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#68 『シティコネクション』 クラリス、あなたメチャクチャすぎますよ!!(ファミコン)

    シティコネクション
   発 売 日:1985年9月27日

   メーカー:ジャレコ

   価  格:4900円

    シティコネクション-1    シティコネクション-2
     ©1985 JALECO

    同社のアーケードからの移植作品。

    主人公クラリスの載る愛車クラリスカー(V8 7リッターツインターボエンジンを搭載した4WDS
    ミッドシップのスーパーマシン)を操縦し、世界のハイウェイを走破していくのが目的です。
    しかも、このスーパーマシンクラリスカーにはジャンプ機能まで搭載してあります。

    説明書には、カリフォルニア生まれのスピード狂少女クラリスが、世界中のハイウェイを走りまわって
    各国はもう大騒ぎ!!追いかけまくるパトカーたちも何のその。オイルをぶつけてスピンさせ体当りで
    はね飛ばしちゃう。6ヶ国の美しい背景を舞台にくり広げられるクラリス カーとパトカーのハチャメ
    チャパニックカーチェイス!!
    とありますが、設定を掘り下げて調べてみるとクラリスさん、あなた、15歳でしかも世界中走り
    回る理由が、理想の男性を捜し求める旅らしいじゃないですか!!そんな旅なのになぜか行
    く先々の国でパトカーに追い回されているという。

    理由はやっぱり、無免許運転でしょうか?

    このゲームは、クラスの友達が購入していたので、学校帰りに寄って遊ばせてもらっていたことを
    思い出します。
    ジャンプする車、パトカーに向ってオイルを投げるクラリス。しかも、
   オイルによってスピンしたパトカーを体当たりで跳ね飛ばすクラリス。


    『クラリスさん、あなたメチャクチャすぎではないですか?』

    などと思いながらプレイをしていました。
    しかし、パトカーには体当たりできてなんとも無いのに、竹の子にやられるクラリスカー。
    とんだスーパーマシンでした。
    面が進むにつれてハイウェイの端っこを塗るのが、けっこう難しくて最後まで残した記憶があります。

    各国の代表的な景色の背景が印象に残っていますが、当時好きだったのはフランスのエッフェル塔
    とドイツのノイシュバンシュタイン城でした。

    ゲームもさることながら、クラリスカーで思い出すのは、ホンダのシティですよね。
    シティの発売は、このゲームより何年か前だった気がしますがクラリスカーをみるとホンダシティと
    あのCMを思い出します。
    そういえば、シティコネクションを持っていた友達は、シティのプラモデルも買っていたようないな
    いような。
    そういえばシティのプラモデル、モトコンポも付属していたような。当時、あの原付が妙に格好良く
    感じていました。


    ウラワザ

    では、本日のウラワザです。

    『サヴィラム出現』
    アメリカのステージで、開始してから9発オイル缶を発射し、10発目のオイル缶を自由の女神付近
    で発射すると「フォーメーションZ」のサヴィラムが出現します。
    サヴィラムを取ると残機が1機増えます。

    『風船連続出現』
    イギリスのステージで、オイル缶の残りが11個のときに風船を取ると、風船が3個連続で出現します。

    『ハレー彗星出現』
    フランスのステージでハイウェイの最上段を全部白く塗りつぶします。
    オイル缶を20個の状態にして、最上段でWショットを出すとハレー彗星が出現します。

    『9900点ボーナス』
    ドイツのステージで、オイル缶の残りが29個・30個・31個のときに、パトカーを倒すと9900点
    入ります。

    『背景が夕焼けに』
    インドのステージで、タージマハルの前でWショットを成功させると背景が夕焼けになります。

    『ウサギ出現』
    日本のステージで、タケノコを飛び越えるとウサギが出現します。



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誕生日
 
   

では、本日の誕生日のカセットはこちら

エキサイトバイク

エキサイトバイク

1984年11月30日発売 今年で28年が経ちます
おめでとうございます。








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#67 『ハイパースポーツ』 対戦できる競技がない!?競争が楽しかったのに。(ファミコン)

    ハイパースポーツ
   発 売 日:1985年9月27日

   メーカー:コナミ

   価  格:4500円

    ハイパースポーツ-1    ハイパースポーツ-2
     ©1985 KONAMI

    コナミのハイパーシリーズの第2弾。
    ハイパーショット専用ソフトで、クレー射撃、三段跳び、アーチェリー、走り高跳びの4種目の競技が
    プレイできます。

    前回のハイパーオリンピックが、連打重視のゲームに対し、このハイパースポーツはボタン自体を押す
    タイミングが重視されるゲームになっておりました。

    ハイパースポーツは、発売されてかなり経ってからプレイをしました。
    持ち主は、糸鋸連打によりボロボロになったハイパーショットを持っていたNくんでした。
    Nくんのハイパーショットがボロボロになった理由は、ハイパーオリンピックの回で書いてます
    ので、よかったらご覧になってください。

    で、そのボロボロのハイパーショットでプレイをしていたのですが、メインでやっていたのは、ほとん
    どがクレー射撃でした。
    元々、友達の家でダックハントをプレイした時に、クレー射撃が意外に面白くて、ダックハントもクレ
    ー射撃のためにやっていたような感じだったので、ハイパースポーツでこの競技を見たときに嬉しかっ
    た記憶があります。
    ノーミスでクレーを撃ち落し、UFOやその後のカラスも何度も出現させていました。

    苦手だったのは、走り高跳び。なんだかタイミングが取りづらくて失敗ばっかりしていたのを思い出し
    ます。

    クレー射撃があったので、私の中ではこれだけで楽しめるカセットでしたが、ハイパーオリンピックの
    ように、2人同時プレイが出来る種目がなかったので友達同士でやるには、いまいち盛り上がりに欠け
    るカセットでしたよね。


    ウラワザ

    では、本日のウラワザです。

    『隠れキャラ UFO、カラスの出現』
    クレー射撃で、クレーをパーフェクトで撃ち落すとUFOが出現します。
    出現したUFOを左の照準で打つとカラスが出現します。
    カラスは、右と左の照準で2回撃ち落すことが可能です。

    『隠れキャラ ロケットマンの出現』
    三段跳びで、跳んだ記録がゾロ目になると出現します。
    走り高跳びでも出現しますが、こちらは3回とも規定記録をクリアすると出現します。

    『隠れキャラ ウイリアム・ネコの出現』
    アーチェリーで、7本目の矢でNICEを獲得すると頭にリンゴを乗せた状態で出現します。
    頭のリンゴを撃つとプラス1000点獲得でき、さらに矢が3本増えます。








誕生日
 
   

では、本日の誕生日のカセットはこちら

ポートピア連続殺人事件

ポートピア連続殺人事件

1985年11月29日発売 今年で27年が経ちます
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#66 『プーヤン』 オオカミなんかこわくない!ママ、顔怖すぎです。(ファミコン)

    プーヤン
   発 売 日:1985年9月20日

   メーカー:ハドソン

   価  格:4900円

    プーヤン-1    プーヤン-2
     ©1985 KONAMI/HUDSON SOFT

    コナミより発売されたアーケードの同タイトルを、ハドソンがファミコンへ移植した作品。
    オオカミにさらわれた子ぶたプーヤンを助けるシューティングゲーム。

    プーヤンのものがたり
    むかしむかしの森のなか、小ブタのプーヤンは、ママとお兄さんブタのブーヤンたちにかこまれて、
    楽しい毎日を送っていました。
    ところがある日プーヤンは、こわいオオカミにさらわれてしまったのです。さあたいへん、プーヤン
    を助けるために、ママが必死でオオカミ退治をはじめました。お兄さんのブーヤンも、ママの乗った
    ゴンドラを引っぱって協力します。さあ、オオカミを全員やっつけて、無事にプーヤンを助け出すこ
    とができるでしょうか。

    当時の広告チラシには、あの頃の裏技ブーム、隠れキャラブームからか、
    『うらワザ、かくれキャラいっぱいのコミカルアクションゲーム』
    と記載がありました。

    ゲームはいたって簡単。ママの乗ったゴンドラを上下に動かし、弓矢を撃って、風船を割りオオカミ
    を撃ち落とすというもの。画面左上にオオカミの顔マークがあり数字が表示されていて、この数字を
    0にするとステージクリアとなります。
    これ、当時Nくんが持ってきて弟とやっていた光景が目に浮かびますが、実際、私はほとんどプレイ
    してなかった気がします。自分でのプレイを思い出せません。思い出すのは。あの2人がプレイをし
    ている横で、私がコロコロコミックかコミックボンボンを読んでいる光景です。

    で、週末に久しぶりにやってみました。
    『けっこう風船に当たらない・・・』
    こんなに難しかったでしょうか?
    結果、ボーナス面をはさみ3面で、GAME OVER・・・
    そのあと、ムキになってやり続け2時間後、6面までたどり着きましたがそれ以上は進めず。
    隠れキャラの毛虫にも挑戦しましたが、出現させることは叶わず・・・
    自分のヘタさ加減を思い知るプレイとなりました。
    難易度けっこう高いと思います。
    そして、久しぶりに見たプーヤンママの顔。
    怒りに満ちていましたЩ(◣д◢)艸

            ママ



    ウラワザ

    では、本日の裏技です。

    『隠れキャラ 木の葉出現』
    ゴンドラを上下に往復させていると隠れキャラ木の葉が出現します。
    打ち落とすと4000点ボーナスとなり、矢のスピードが速くなります。

    『隠れキャラ きのこ出現』
    下から2つ目のはしごの位置で、矢を12発、狼などに当てずに左側の木に撃ち込みます。
    打ち落とすと8000点ボーナスとなり、ゴンドラの移動スピードが早くなります。

    『隠れキャラ 毛虫出現』
    矢を28発連続で外さずに狼・石・フルーツに当てると毛虫が出現します。
    打ち落とすと10000点ボーナスとなり、肉が投げ放題になります。

    『隠れキャラ ちょうちょ出現』
    狼が投げてくる石を、ゴンドラの屋根に当てて跳ね返った石を3回連続打ち落とすと
    ちょうちょが出現します。ちょうちょを撃つと20000点ボーナスです。

    『隠れキャラ 鳥出現』
    BGMのベースの音に合わせてAボタンもしくはBボタンを押していると鳥が出現します。
    撃ち落すと、40000点ボーナスと肉を投げたときの軌道がジグザクな軌道になります。

    『隠れキャラ ゴキブリ』
    偶数面で現れる発射台の一番左の発射台から放たれる風船だけを20個連続で割ります。
    (ただし、この間に中央と右の発射台から出た風船を割ってはいけません。敵を倒したあとの
    風船は大丈夫です)すると、ゴキブリが出現します。撃ち落すと80000点と残機が5機増えます。

    『フルーツ8変化』
    オオカミが落としてくるフルーツを連続でミスすることなく撃ち続けると以下のように変化していきます。
    いちご(100点) ⇒ さくらんぼ(200点) ⇒ オレンジ(400点) ⇒ しずく(800点)
    ⇒ パイナップル(1000点) ⇒ メロン(2000点)⇒ ファミコン(4000点) 
    ⇒ 中本さん(8000点)



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誕生日
 
   
では、本日の誕生日のカセットはこちら

いっき


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1985年11月28日発売 今年で27年が経ちます
おめでとうございます。








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#65 『スーパーマリオブラザーズ』 ギネスにも載った世界一有名な配管工おじさん(ファミコン)

    スーパーマリオブラザーズ
   発 売 日:1985年9月13日

   メーカー:任天堂

   価  格:4900円

    スーパーマリオブラザーズ-1    スーパーマリオブラザーズ-2
     ©1985 NINTENDO

    日本国内で681万本、全世界で4000万本以上を売上げ、ファミコンブームを牽引し社会現象を
    巻き起こした言わずと知れたモンスタータイトル。
    そして、ファミコンが人気ハードの地位を確立することに最も貢献したであろうカセットです。

    配管工のおじさんが、世界のスーパースターになりギネスにまで名を残すお人になるなんて、
    誰が思っていたことでしょう。


    今さら説明も不要でしょうが、説明書にあるものがたりをご紹介します。
    キノコ達の住む平和な王国に、ある日、強力な魔法を操る大ガメクッパの一族が侵略して来ました。
    おとなしいキノコ一族は、皆その魔力によって岩やレンガ、つくし等に姿を変えられてしまい、キノコ
    王国は亡びてしまったのです。
    このキノコ達の魔法を解き、よみがえらす事ができるのはキノコ王国のお姫様ピーチ姫だけ。彼女は
    今、大魔王クッパの手中にあります。
    マリオは、カメ一族を倒してピーチ姫を救出し再び平和なキノコ王国を築くために立ち上がりました。
    テレビの中のマリオはあなたです。このアドベンチャークエスト(遠征)を完結できるのは、あなただ
    けなのです。


    皆さんも色んな思い出があるのではないでしょうか?
    私はと言うと、自分では持っていなかったんです。少し前にアストロロボSASAを買ったこともあっ
    たのですが、欲しいなぁと思っているうちに何処も品切れの状態であったとしても当時の定番
    『抱き合わせ販売』!!
    いらないカセットまで買わなきゃいけないのなら買わないと思っているうちに買う機会を逃して結局買
    わずじまい。
    それでも、発売後に幼馴染が購入していたのでプレイはできました。
    私の記憶は8-1で止まっています。

    幼馴染や友達とワープなしでどこまでいけるかと競争をして、私が行けたのが8-1。
    自分で、全面クリアはしたことないんですよね。
    幼馴染がクリアしたのを見た記憶は残っているのですが・・・
    それにしても、スーパーマリオにはやっていて非常に爽快感のあるゲームでした。
    その爽快感を味わうために必要なものそれは何か。
    私は、『Bダッシュ』だと思っています。
    Bダッシュなくしてスーパーマリオなし!!
    言いすぎでしょうか?でも、Bダッシュなかったら面白さ何割か減ります。

    数々のテクニックや裏技、バグ技の存在により雑誌などでも取り上げられることが多く、大人から子ど
    もまで幅広い層に愛されました。いや、今でも愛され続けてますね。

    皆さんは、スーパーマリオブラザースにどんな思い出がありますか?


    ウラワザ

    では、本日のウラワザです

    スーパーマリオの裏技は、ご存知のとおり多数ありますので、絞りに絞りました。
    ご了承くださいませ。

    『禁断の・・・ワールド256』
    スーパーマリオブラザーズとテニスのカセットを用意します。
    スーパーマリオのカセットを差して電源を入れます。電源を入れたままカセットを抜きます。
    テニスのカセットを差して、リセットボタンを押しテニスをプレイします。
    テニスをプレイ中、一歩歩くごとに1ワールド進むというカウントになります。
    それから、電源を入れたままテニスのカセットを抜きます。
    スーパーマリオのカセットを差してリセットボタンを押します。
    Aボタンを押したままスタートボタンを押してスーパーマリオを始めます。
    すると、テニスで歩いた歩数のステージがプレイできます。

    『コンティニュー』
    2ワールド以降でGAMEOVERになった場合に有効です。
    タイトル画面でAを押しながらスタートボタンを押します。
    そうすると、そのワールドの最初のエリアからゲームをスタートできます。


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誕生日
 
   

では、本日の誕生日のカセットはこちら

バーガータイム

バーガータイム

1985年11月27日発売 今年で27年が経ちます
おめでとうございます。








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#64 『バトルシティ』 指令!!敵戦車ヲ撃破シ、司令部ヲ守リヌケ!(ファミコン)

    バトルシティ
   発 売 日:1985年9月9日

   メーカー:ナムコ

   価  格:4500円

    バトルシティ-1    バトルシティ-2
     ©1980 1985 NAMCO LTD.

    ナムコによるアーケードゲーム、タンクバタリアンのリメイク移植作品。

    説明書のおいたちと言う項目には、以下のように記載がありました。
    バトルシティは、1980年にナムコが発表したタンクバタリアンのグレードアップバージョンです。
    地上戦の王者、戦車が主役。迷路のような市街地に壮絶な戦いが展開します。多勢に無勢。
    勝つ為には、頭脳と不屈の闘志が要求されます。

    自軍の司令部を守りつつ、敵のタンクをすべて破壊するとクリアとなるこのゲーム。
    マッピーやディグダグのプーカ、ギャラクシアンの面もありましたよね。
    グラフィックもさることながら、追加されたスペシャルターゲットの存在と2人同時プレイを可能にし
    たことが、このゲームをさらに面白くさせたのではないかと個人的には思っています。
 
    バトルシティは、クラスの友達が持っていました。
    2人同時プレイをすると、足の引っ張り合いが常であったこの頃。
    このゲームは、協力プレイがすんなり出来ていた記憶があります。
    それでも、始めの頃は2人とも攻めに行き司令部をやられることはありましたが、暫くプレイしている
    と1人が攻めに行き、もう1人は司令部を守るという協力プレイが誕生しました。
    面ごとに、攻撃にいく側と司令部を守る側を交代でやっていたこともあり不満なく、協力してクリアし
    ていくという事に専念出来たんだと思います。

    そして、スペシャルターゲットを取る時にも、さらに美しき友情は発揮されました。
    普段他の2人同時プレイの出来るゲームなら、足の引っ張り合いをして、アイテムが出たら我先に取り
    合いをしていたのに
    『今、俺が星取ったから次の星は取ってもいいよ』
    とか、まさに協力してクリアを目指していったのです。

    あぁ、友情ってすばらしい!!

    しかし、バルトシティはなぜこんなにすんなり協力プレイが出来たのか。
    未だに謎です。

    おかげで、めでたく全35面はクリアしました。
    ただ、1人でクリアと裏面全面のクリアはした記憶がないです・・・


    ウラワザ

    では、本日のウラワザです。

    『ステージセレクト』
    タイトル画面でスタートボタンを押します。
    ステージ数が表示されるグレーの画面で、Aボタン・Bボタンで面セレクトが出来きます。
    選択可能なのは、表面のみで裏面を選択することは出来ません。


    『謎のメッセージ』
    タイトル画面で「CONSTRUCTION」にカーソルを合わせて、スタートボタンを14回押します。
    その後、Ⅰコントローラーの右下を押しながらⅡコントローラーのAボタンを8回、Bボタンを
    12回押して、スタートボタンを押します。
    謎のメッセージが出ます。

    出してみたので掲載します。遊び心で入れたものか知れませんがNORIKOって誰?
バトルシティメッセージ




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誕生日
 
   

では、本日の誕生日のカセットはこちら

マッピーランド


マッピーランド

1986年11月26日発売 今年で26年が経ちます
おめでとうございます。








海戦ゲーム海の覇者



SacredShevalier:セイクリッドシュヴァリエ



Alliance of Valiant Arms:アライアンス オブ ヴァリアント アームズ




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#63 『10ヤードファイト』 早く走って、十字キーグイグイ。指痛いわ~!!(ファミコン)

    10ヤードファイト
   発 売 日:1985年8月30日

   メーカー:アイレム

   価  格:4900円

    10ヤードファイト-1    10ヤードファイト-2
     ©1983 1985 IREM CORP.

    アイレムの第2弾。
    アーケードからの作品、ファミコン初のアメフトゲームです。

    初めてプレイしたのは、発売してから1年くらい経ってからだった気がします。
    記憶が確かなら。
    これもまた、ある時Nくんの家でやらせてもらってましたが、これはNくんが購入したのではなく、
    借りたものだったのは覚えています。

    当時、アメフトのルールなんて全くわかりませんでした。
    今、プレイしてみるとルール的にはかなり簡略化されていて、だれでも楽しめるようなつくりになって
    いますよね。
    言わば、アメフト風ゲーム。
    そんな中、とりあえず敵につぶされないように進めばいいのかと言うことだけを理解しプレイしていた
    気がします。
    そして、このゲームの印象は
    『指、痛いわ~!!』 でした。
    とにかく、相手のタックルをかわしひたすら 走る、走る、走る!!
    当然、気持も入って十字キーをグイグイ押しますよね。
    指が痛くなるんですよ、このゲームは!!
    強く押したからって早く走れることもないのに・・・
    絶対、この10ヤードファイトで指が痛くなった人はたくさんいたはずです。

    あと、このゲームはCOMと対戦よりも、2P対戦の方が楽しかったですよね。
    数人で、ワイワイいいながらやっていました。5人くらいで集まってやっていると指の痛さ軽減の
    ためのインターバルが取れてよかったですね。
    最初のうちは走りでのボール運びがメインでしたが、ロングパスと言う武器を覚えてからはパスを
    決めるが楽しかった。
    失敗したら、20ヤードも戻されてしまうので諸刃の剣的な武器でしたが、決まった時は気持が良
    かったです。

    アメフトのルールがわからないと敬遠してたら、味わえなかったです。
    敬遠していた方がいらっしゃったらぜひやってみてください。

    指痛くなりますけど。


    ウラワザ

    では、本日のウラワザです。

    『歓声が・・・』
    2P対戦時、ディフェンス側がキックするときに、ディフェンス側コントローラーの十字ボタンの
    下を押しながら、AボタンもしくはBボタンを押します。
    キッカーの選手が転倒してしまい、普段2つの音が重なって流れる観客の声援が『ピゥイピゥイ』
    という方の音だけしか流れません。


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誕生日
 
   

では、本日の誕生日のカセットはこちら

ファミリーマージャン2

ファミリーマージャンⅡ 上海への道

1988年11月25日発売 今年で24年が経ちます
おめでとうございます。








あの世界から200年 ブレイブリーデフォルト 新たなるブラウザゲームの旋律




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#62 『ゲイモス』 飛び出さないけど、3Dスペースアクションゲーム(ファミコン)

    ゲイモス
   発 売 日:1985年8月28日

   メーカー:アスキー

   価  格:5500円

    ゲイモス-1    ゲイモス-2
     ©1985 ASCII/WIXEL CORPORATION

    アスキーのファミコン第2弾、3Dシューティングゲームです。

    ストーリーは、西暦2315年、高度な知的活動を営む生物集団マストドンがケンタウルス座A
    銀河に居住していた。マストドンは要塞母船フォボスを旗艦として侵略宇宙船団を太陽系に進ませ、
    太陽系惑星の衛星に前進基地を建設。
    マストドンに対抗すべく太陽系防衛軍は、最新鋭機ゲイモスを防衛戦へと向わせることを決めた。
    その最新鋭機ゲイモスは、太陽系防衛軍の本部基地である地球より飛び立って、月に建設された
    マストドンの前進基地破壊を開始した。
    しかし、敵の要塞母船フォボスは高度なワープ機能を搭載、次々にワープを繰り返す。
    要塞母船フォボスを追うゲイモスの闘いの旅は、火星、木星、土星、海王星、冥王星へとつづく。
    果たして、ゲイモスは生物集団マストドンを太陽系から排除することが出来るのか!?


    『MODE A』と『MODE B』が選択できて、『MODE A』では、ゲイモスは画面上を上下左右に
    移動でき、ゲイモスを操り敵を攻撃します。
    『MODE B』は、ゲイモスは画面中央に固定の状態で背景が移動するため、自機視点での操縦が味わ
    えます。

    このゲーム、印象には残っているのですが、残念ながら良くない意味で・・・
    クラスの友達が持っていたこのゲイモス。
    彼の家で、プレイしたのですが・・・

    『たっ、弾が当らねぇ・・・』

    『あれっ、やられた。敵の弾が見えずれぇ、いつ当ったんだ?』

    私の記憶では30分もやってなかった気がします。
    プレイ時間短いのに記憶に残らせるゲーム。ある意味すごいかも。

    そして、ゲイモスは封印されてしまったのか、その後友達がゲイモスをやっているのを見ることは
    ありませんでした。




    ウラワザ

    では、本日のウラワザですが、
    裏技がございません。
    ご存知の方がいらっしゃいましたらご一報ください。



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誕生日
 
   

では、本日の誕生日のカセットはこちら

コズミックイプシロン

コズミックイプシロン

1989年11月24日発売 今年で23年が経ちます
おめでとうございます。








晴空物語(はれぞら★ものがたり)



三国志WARS 風雲再起




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#61 『本将棋 内藤九段将棋秘伝』 タイクツを裏切って狂嬉120%(ファミコン)

    本将棋
   発 売 日:1985年8月10日

   メーカー:セタ

   価  格:4500円

    本将棋-1    本将棋-2
     ©1985 SETA

    セタのファミコン参入第一弾にして、ファミコンで初の将棋タイトルとなったカセットでした。

    チラシのキャッチコピーはタイトルにも書きました
    『タイクツを裏切って狂嬉120%』でした。

    当時、私の小学校では4年生以上は、毎週水曜日の放課後にクラブ活動があり、全員で、自分の希望クラ
    ブに入って活動すると言うのが授業の一環としてありました。
    これが、3、4ヶ月が1クールで次のクールは違うクラブに入るみたいな感じでした。サッカー、野球、
    バスケットなどの運動系から、読書、オセロなどの非運動系、そういえばプラモデルクラブなんてのもあ
    って入った記憶があります。

    話がそれましたが、そのクラブの中に将棋クラブがあって、それに入っていた頃にこのゲームをプレイし
    ました。将棋クラブに入っていた時は、将棋に夢中になった時期もあり家では普通に将棋盤と駒でやって
    いましたが、弟は弱くてやっても面白くない、父親は強くてこれもまた面白くない。

    そんな中、弟が友達から借りてきたのがこのカセットでした。
    『おぉっ!ファミコンで将棋が出来るなんて』
    と思いプレイしてみると、これが負けることももちろんありましたが、勝つことのほうが多く気持がよく
    将棋が出来て、しかも負けたからと言ってコンピュータは怒らない。
    当然、弟とやっているより面白かったわけです。

    『弟よ、お前の戦法はワンパターンなんだよ。なぜ、穴熊しかしない!』

    ちなみに私は、将棋クラブのクールが終わったあとは将棋熱が冷め、頻繁にはやらなくなったのですが、
    弟は友達から度々このカセットを借りてきては、プレイをしていました。

    ウラワザ

    では、本日のウラワザです。

    『泣きの待ったで2手前に』
    Bボタン連打して待ったをかけたあと、頭を9回下げます。
    2手前に戻ることができます。

    『16手で早詰み』
    時間制限をなしの状態にして、後手の時にできる技です。
     1手目[▲3四歩]  2手目[△9六歩]  3手目[▲9四歩]
     4手目[△9七角]  5手目[▲4二銀]  6手目[△6六歩]
     7手目[▲6六同角] 8手目[△6八飛]  9手目[▲5七角成]
    10手目[△6三飛成]11手目[▲4七馬] 12手目[△5三角]
    13手目[▲5三同銀]14手目[△5三同龍]15手目[▲5二金左]
    16手目[△4二銀]



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誕生日
 
   

では、本日の誕生日のカセットはこちら

本日は、ファミコンで誕生日を向かえたカセットがないため、
スーパーファミコンからの紹介です。


スーパードンキーコング3

スーパードンキーコング3 謎のクレミス島

1996年11月23日発売 今年で16年が経ちます
おめでとうございます。









レトロゲームならファミコンデパート!



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#60 『アストロロボSASA』 NANAよ、君とは手をつなげない・・・(ファミコン)

    アストロロボSASA
   発 売 日:1985年6月28日

   メーカー:アスキー

   価  格:5500円

    アストロロボSASA-1    アストロロボSASA-2
     ©1985 ASCII/1983 MTL

    アスキーのファミコン参入、第一弾のカセット。

    SASAは、プラズマガンを撃つ反動で移動するという少年ロボット。彼は、高度な技能と平和を愛する
    豊かな心を持つロボットである。彼のめざすのは、M808銀河のディアーニと呼ばれているブラックホ
    ールだ。野原、倉庫、海中と様々な訓練を経て、ブラックホールの謎を解明するために宇宙へと飛び立っ
    ていく。それを邪魔するのが、ひょうきんな“のっしー”や意地悪な“コマツダ”、かわいい“たつのお
    としご”といった敵ながらになんとも憎めないキャラクターたち。
    さて、恋人のNANAと一緒にブラックホールまで行けるかな。

    先日紹介した『ロードファイター』を弟が購入した時に、私がこの『アストロロボSASA』を購入しま
    した。
    15本目に手に入れたカセットでした。

    その時はゲーム内容を細かく知るべきも無く、買った理由は、
    『パッケージのSASA,NANAのロボの絵に引かれたから』だったような気がします。

    移動手段が、バーニアとかでなく『プラズマガンを撃つ反動』で後ろ向きに移動するといった今までに無
    い操作に、最初のうちは思うように移動できず苦労していました。
    しかも、重力と言う概念や海の中では潮の流れといったものが余計に思うように操作をさせてくれません
    した。
    さらに、エネルギー量には制限があり、面を進ませるにつれプラズマガンの無駄撃ちをいかに少なく抑え
    るかとか、敵からの攻撃などではエネルギーを大きく失ってしまうのでそれも注意しなければいけないこ
    とが余計に難易度を上げていました。

    1人プレイでは入手できるエネルギー量も少なく海の面をクリア出来ずにいました。
    そして、弟や友達と2人プレイを開始。しかし、これもまた2人プレイの宿命『殺し合い』に発展!
    原因は、取ろうと思っていたエネルギーパックを打たれて消されたとかだったような気がします。
    そんな中、休戦協定を結びクリアすることに専念。時には、エネルギーをお互いに分け与えるという
    友情プレイも出来るようになり、ある日やっと海中の面をクリア!!

    それにしても、あそこの昆布はうっとおしかった。 
    『こんな回りくどい事をしないで、端から宇宙に行けばよかったのに。』とか
    『宇宙に行くのになんで海中に潜らなきゃいけないんだ』思ってはいましたが、
    ようやく、宇宙へと旅立つことができました。

    その後、たった1度だけ最終面ブラックホールに辿りつくことが出来ました。
    結果は・・・
    ブラックホールにのみ込まれ即死・・・

    それ以降、最終面に辿りつけず私のアストロロボSASAのプレイは終了しました。

    そして、ポーズを押した時に流れるあの曲
    『NANA愛のテーマ』
    歌詞の中に、
    “ねえ しっかり手をつないでいて迷い子にならないように♪”とありましたが、

    NANA、接触したらダメージくらうから君とは手をつなげないよ・・・


    ウラワザ

    では、本日のウラワザですが、
    SASAの裏技がございません。
    毎度の事ながら、ご存知の方がいらっしゃいましたらご一報ください。



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誕生日
 
   

では、本日の誕生日のカセットはこちら

クルクルランド

クルクルランド

1984年11月22日発売 今年で28年が経ちます
おめでとうございます。



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#59 『ドルアーガの塔』 黄金の騎士ギルを操り囚われたカイを救え!(ファミコン) 

    ドルアーガの塔
   発 売 日:1985年8月6日

   メーカー:ナムコ

   価  格:4900円

    ドルアーガの塔-1    ドルアーガの塔-2
     ©1984 1985 NAMCO LTD.

    ナムコの普及の名作、RPG要素を取り込んだ初のアクションRPGゲームでした。

    ストーリーは、主人公である王子である黄金の騎士ギルガメス(ギル)を操り、悪魔ドルアーガによ
    って奪われた、王国の平和のシンボル『ブルークリスタルロッド』を取り戻しドルアーガを倒すこと。
    そして、ドルアーガによって塔の60階で石にされている恋人で巫女のカイを救うのが目的である。

    このゲーム、持っていたのは幼馴染。
    貸してくれると言っていたんですが、その彼がはまりにはまって結局借りることが出来なかったカセット
    でした。その幼馴染の家に遊びに行って、プレイした覚えはありますが自分で進めたのは5,6階くらい
    だった気がします。
    幼馴染のあまりの熱中ぶりに、基本的にプレイするのは幼馴染で、横で見ながら口を出しているのが私や
    他の友達みたいな構図が出来上がっていました。
    そして各階の宝箱の出し方も、みんなで覚えながら脇から口を出してプレイを見ていたので、自分がプレ
    イしていなくてもなんだか自分がやっているような感覚でした。

    そして、クリアを目指して口を出していたある日。
    たぶん、平日ではなく土曜日の学校終わってからの午後か日曜日だったと思います。
    ついに、幼馴染はやりました。60階でカイを救出してクリアです。
    私のほかに、もうひとりの友達がいたのですが、3人で喜んだものです。
    で、当時エンディングがきちんとあるゲームなんてほとんどなかったじゃないですか。
    エンディングロールが流れ、しかしみんなローマ字か英語表記、私達はなんかすごいね的な感覚でそれを
    見て、裏ドルアーガへのコマンドも誰一人覚えることなくそのままスルー。

    クリアしても、ドルアーガ熱が冷めなかった幼馴染は攻略本『ドルアーガの塔のすべてがわかる本』を購
    入。そして、私達は知ることになりました。
    『裏ドルアーガ』の存在を!!

    私は、幼馴染のクリアで満足してしまいましたが、彼は裏ドルアーガにも夢中になりプレイをし続けてい
    ました。
    そんなこんなで、ドルアーガの塔が私の手元に貸し出させる日は来ませんでした。


    ウラワザ

    それでは、本日のウラワザ

    『裏ドルアーガ』
    タイトル画面でⅠコンの十字キーの上を6回、左を4回、右を3回押します。
    その後、タイトルのDRUAGAの文字が緑色に変われば裏ドルアーガが出来ます。

    『ステージセレクト』
    タイトル画面で、上、下、左、右、下、上、右、左、左、右、下、上、右、左、上を押し
    Ⅱコントローラーの左+BボタンとⅠコントローラーのAボタンを押しながら下。
    その後、コンティニューでゲームを開始します。
    Ⅰコントローラーの上下で階数を選び、ⅡコントローラーのAボタンでその階の宝を入手、
    Bボタンで捨てることが出来ます。

    『ステージセレクト255階(P5階)まで』
    ステージセレクトを使って、ZAPします。ZAP先の階をクリアすると、60階より
    先のフロア(P5まで)へ行くことができます。バグ技のようなものですので、プレイ出来
    ない階も多々あります。



【ドルアーガの塔をプレイしたくなった方はゲーム画面をクリック。無料Java版ドルアーガの塔】









誕生日
 
   

では、本日の誕生日のカセットはこちら

おにゃんこTOWN

おにゃんこTOWN

1985年11月21日発売 今年で27年が経ちます
おめでとうございます。








ドルアーガの塔〜the Recovery of BABYLIM〜



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#58 『フロントライン』 軍曹が1人、戦場を駆け抜ける!!(ファミコン)

    フロントライン
   発 売 日:1985年8月1日

   メーカー:タイトー

   価  格:4500円

    フロントライン-1    フロントライン-2
     ©1985 TAITO CORP.

    タイトーより発売された、アーケードからの移植作品。

    縦スクロールのアクションゲーム。
    兵士自体が戦場を駆け抜けるという設定のアクションゲームではこれが始めてのゲームだったのではない
    でしょうか?

    このゲームは、近所の年下の男の子が持っていたのをプレイしたのを覚えています。確か、私の弟の同級
    生の弟だったか。

    当時、色んな意味で笑わせてもらった記憶があります。
    主人公の軍曹が戦場を駆け抜け敵陣を手榴弾で爆破し、占領するという緊張感のありそうなストーリー設
    定です。
    そして、1人しかいないので、彼はこのゲームのタイトルどおり、
    まさにフロントライン(最前線)で戦っている勇気ある兵士です。
    それなのに・・・

    緊張感のない動きとピコピコ音!

    それにグラフィック、なぜ腕が片方しかないんですか!?

    そして、人間の足はそんな風には曲がりません!!

    やられた時のエビ反り描写のシュール感も何ともいえない。

    そんな中、主人公が戦車に乗れる!
   これは、いいシステムだ。これで敵を一掃だっ!!

    だが、なんだこの中途半端な大きさと何かの入れ物をひっくり返したような戦車は!?
    乗ってみた。『キコキコキコ』・・・
    お~い、これはちっちゃい子供が乗れる車か、三輪車ですか。
    装甲車に至っては、ラジコンじゃないですか?
    しかし、戦車は強かった。一回、砲撃を受けても降りて、またすぐ乗り込めばダメージが無かったこと
    になっている優れもの。


    集まった皆と、ゲラゲラ笑いながらプレイしていました。

    このゲームは、『いいク○ゲーです。』



    ウラワザ

    それでは、本日のウラワザです。

    『上から下へワープ』
    画面の右端もしくは左端に寄って上方向へ進んでいきます。
    そして、画面がスクロールを始めたら、右端にいる場合は十字キーの右、左端にいる場合は左を連打し
    ます。
    連打をしていると、画面がスクロールしないで、主人公が少しずつ前へ進み、続けていると画面の上か
    ら消えて、画面の下から現れてきます。



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誕生日
 
   
では、本日の誕生日のカセットはこちら

デッドゾーン

デッドゾーン

1986年11月20日発売 今年で26年が経ちます
おめでとうございます。








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#57 『スーパーアラビアン』 王女レイアを救えるか!?強敵は鳥っっ!!(ファミコン)

    スーパーアラビアン
   発 売 日:1985年7月25日

   メーカー:サン電子

   価  格:4500円

    スーパーアラビアン-1    スーパーアラビアン-2
     ©1985 SUNSOFT

    サン電子のファミコン参入 第1弾のカセットです。

    ストーリーは、古代ペルシャの王子“アラビアン”は捕らわれた王女レイアを救い出すため、敵の城をめ
    ざして冒険の旅に出た。行く手を阻もうとする悪の手下どもはキックで蹴散らしながら、魔法の壺を全部
    集めて、秘密を解き明かせば、悪の軍団もしっぽを巻いて逃げていく……。

    当時のチラシには、古代ペルシアを舞台にファンタジックアドベンチャーが今始まる。姫を救えるのは君
    のテクニックだけだ。と謳ってありました。

    このゲーム、所有者はNくんでした。
    Nくんの家に遊びに行った時に、それなりやってたのですが、1面の敵の帆船、2面の魔城に通ずる洞窟
    、3面の魔城の城壁までは覚えてます。特に2面では、鳥にやられまくったのもよく覚えています。
    有野課長のように、鳥は私にも強敵でした。『鳥~~~っ!!!』
    敵への攻撃のあたり判定も厳しかったゲームでした。

    しかし、いつもの事ながら記憶にない面があります。
    『最終面4面の城の内部』
    クリアして、王女レイアを助け出した記憶がありません。
    それに、大魔人ガルバーを見た記憶も、スーパーアラビアンになった記憶すらないんです。

    そして、当時Nくんと突っ込んでいたこと、それは・・・

    『アラビアン、その手に持っている剣は飾りかっっ!!』

    『なぜ、剣を持っているのになぜキックしかしない!!』

    思い返してみると当時、やったことはあるけどクリアしていないゲーム山ほどありますね。


    ウラワザ

    さて、本日のウラワザは、

    『アラビアン空中浮遊』
    1面の敵の帆船の船内部で、船の船首(左端)に移動してジャンプをします。
    するとアラビアンが空中に浮いた状態になります。








誕生日
 
   

では、本日の誕生日のカセットはこちら

本日、ファミコンで誕生日のカセットが無いのでメガドライブからの紹介です。

ローリングサンダー2

ローリングサンダー2

1991年11月19日発売 今年で21年が経ちます
おめでとうございます。




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#56 『ドアドア』 目指せ6匹同時閉じこめ!ファンタジー思考型反射ゲーム(ファミコン)

    ドアドア
   発 売 日:1985年7月18日

   メーカー:エニックス

   価  格:4900円

    ドアドア-1    ドアドア-2
     ©1985 CHUNSOFT ⓟ1985 ENIX

    エニックスのファミコン参入、第一弾のカセット。

    パソコンからの移植作品で、ドラゴンクエストのプログラマーである中村光一さんのデビュー作としても
    知られるパズルアクションゲーム。

    主人公のチュン君doa_a2.gifを操り、モンスター(エイリアン)をドアに閉じ込めることが目的です。

    このカセットをプレイしたのは、翌年ドラゴンクエストが発売されてからでした。
    当時、ドアドア、ポートピア連続殺人事件、ドラゴンクエストとエニックスの作品を全部持っていた友達
    がいました。
    そして、クラスの数人がドラゴンクエストが面白いゲームだと盛り上がっていた頃。
    その友達が貸してくれたのが、ドアドアでした。

    その頃、パズルアクション系のゲームが好きだったので、かなり夢中になってやっていた記憶があります。
    借りてやってみるまで、全く興味を示さなかったのでこんなに面白いゲームだったとは知らなかったんで
    す・・・
    ナメゴン、インベ君、アメちゃん、オタピョンとチュン君に対してとる行動も違い、彼らの行動を把握し
    ながら効率よくドアに閉じ込めるを考えるのが好きでした。

    そして、夢中でやった結果、全50面をクリアできました。
    しかし、コンティニューがなかったこのゲーム。
    母親に、『いつまでやってるの!もうやめなさい!!』と怒られることもしばしば。
    しかし、貸してくれた友達がクリア出来ていなかったので、妙に達成感があったのを覚えています。
    クリア後に、目指したのはゲームセンターCXで有野課長(当時は主任でしたね)も挑戦したあれです。
    6匹一斉閉じ込めとボーナスのチュン牌獲得!!
    これも、持ち主の友達から6匹一斉にドアに閉じ込めることが出来るらしいとの情報を聞き、絶対にやっ
    てやろうと思い挑みました。
    それまでも、半ドアテクニックを駆使して、まとめ閉じ込めはやっていましたが、6匹となると中々出来
    ずに、かなり苦労しましたがなんとか6匹の閉じ込めに成功し、小躍りするくらい喜んだのを覚えていま
    す。
    今やったら、はたして出来るのか。自信ないですね・・・

    あと、ドアドアで印象的だったのは5面毎に流れていたその面専用のBGM。
    通常BGMは、ドアドア行進曲でしたが、
     5面『リンダドアドア』   10面『テクノドアドア』   15面『おさるドアドア』
    20面『沖縄ドアドア』    25面『おもちゃドアドア』  30面『ポッポドアドア』
    35面『ウエスタンドアドア』 40面『こもりドアドア』   45面『中国ドアドア』
    50面『演歌ドアドア』
    と全11曲がBGMとしてありました。

    私の中では、今でも名作の1本です。

                



    ウラワザ

    では、本日のウラワザです。

    『25面ワープ』
    0面でAボタンとBボタンを押しっぱなしで爆弾に当たると25面へワープします。
    ただし、ワープするまでボタンを離してはいけません。



【ドアドアをプレイしたくなった方はゲーム画面をクリック。無料フラッシュ版ドアドア】









誕生日
 
   

では、本日の誕生日のカセットはこちら

貝獣物語

貝獣物語

1988年11月18日発売 今年で24年が経ちます
おめでとうございます。



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#55 『ジッピーレース』 アメリカ横断、君がジッピーレーサーだ!!(ファミコン)

    ジッピーレース
   発 売 日:1985年7月18日

   メーカー:アイレム

   価  格:4500円

    ジッピーレース-1    ジッピーレース-2
     ©1983 1985 IREM CORP.

    アイレムのファミコン参入、第一弾カセット。
    アイレムと言えば、LED発光ダイオードが付いたカセットですよね。

    ゲームの内容はロスアンゼルスからスタートして4都市のチェックポイントを通過して、ゴールである
    ニューヨークを目指すレースゲームです。
    基本トップビューのレースゲームですが、終盤は3D風の画面に切り替わります。ゲームセンターの迫
    力がリビングルームに!と謳われておりました。

    説明書には、さあ、ジッピーレースの始まりだ。君はロスアンゼルスを90位からスタート。
    ラスベガス、ヒューストン、セントルイス、シカゴそれぞれのチェックポイントを通過し最終ゴール、
    ニューヨークへゴールイン。と記載してありましたが・・・

    『え~っ!!、いきなりそんな下位の順位なんですか!?』

    『しかも、敵は4輪車ばっかりじゃないですか!!こっち不利でしょ。』

    敵の車なんて、みんなぶつける気満々で迫ってきますから恐怖すら感じます。
    そんな不利な状況の中、ライダーは健気にゴールを目指します。

    このカセットも、毎度のNくん所有のものでしたが、実際やったのは発売後かなり経ってからの気がし
    ます。
    覚えているのは、ジッピーレースとマッハライダーをNくんが一緒に持って来ていたことでしょうか。
    そうなると、マッハライダーの発売日から考えてもこの年の冬以降にプレイしたことになります。

    当時、このゲームはニューヨークまで辿り着けませんでした。
    敵の車に妨害をよくくらいイヤになったほどです。いつもフルスロットルで走ってましたから!!
    アクセルを緩めるということを知らなかったんです・・・

    以前にも書いたことがありますが、レースゲームのブレーキとか、対戦アクションの防御とか子供の頃
    の私の頭の辞書にはなかったんです。
    だって、『攻撃は、最大の防御なり』と思ってましたから。
    なので、レースゲームもブレーキなんていらねぇ。全開で走り抜けるのみと考えていましたから敵の車
    にやられまくってクリアなんてできません。
    当時、裏ワザを知っていれば、それでもクリアできていたことでしょう。
    オフロードでは、よく川に突っ込んでいました。
    いやぁ、お恥ずかしい限りです。

    そして、この時、マッハライダーでジッピーレースの敵車よりも更なる衝撃を受けることになります。
    ライダーがあんな無残な姿になるなんてっ!!
    このお話は、マッハライダーの時に。


    ウラワザ

    では、本日のウラワザです。

    『車間距離が縮まらない』
    走行中にアクセル(Aボタン)とブレーキ(Bボタン)を同時に押すと敵の車との車間距離が縮まらな
    い状態で走行が可能です。
    ただし、1周目のみで2周目では使用できません。

    『車の間を通り抜ける』
    スタート後、十字キーの方向をいじらずにAボタンのみでそのまま直進。前方より2台の敵車が迫って
    きたら、僅かに右に進路を変更する。
    すると、2台の車の間を通り過ぎて進むことが出来ます。



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誕生日
 
   

では、本日の誕生日のカセットはこちら

忍者COPサイゾウ

忍者COPサイゾウ

1989年11月17日発売 今年で23年が経ちます
おめでとうございます。







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#54 『ワープマン』 ワープなんてしたことなかったんですよ。(ファミコン)

    ワープマン
   発 売 日:1985年7月12日

   メーカー:ナムコ

   価  格:4500円

    ワープマン-1    ワープマン-2
     ©1981 1985 NAMCO LTD.

    業務用のワープ&ワープをファミコンへ移植。
    移植の際に、2人同時プレイが追加されました。

    プレーヤーは、ワープマンを操作してメイズワールドとスペースワールドをワープし、敵である異次元べムを
    退治していく単画面のアクションゲーム。

    メイズワールドとスペースワールドでは、攻撃方法が異なっていました。
    メイズワールドでは時限爆弾、スペースワールドではリニアガンを武器として使用して攻撃していきます。
    ワープ自体は、強制ではないのでメイズワールド、スペースワールドのどちらか一方で戦い続けることも可能
    です。

    このゲームに関して、子供の頃の記憶はあんまりないのです。
    クラスの友達の家に遊びに行った時に、その日1日だけやった覚えがあるんです。
    しかし、スペースワールドは何面か進めた気がするのですが、メイズワールドをプレイした記憶がございませ
    ん。

    大人になってから、改めてやってみると異次元べムも同色のソルジャーベムを倒すと、得点の高いミステリー
    ベムが登場したりと得点を重ねる上で戦略といったら大げさかもしれないですが、ある程度考えながら攻略す
    る必要がありました。ほぅ、ほぅ、なるほどと思ってプレイをしました。
    で、記憶になかったメイズワールド。やってみても、一向に昔の記憶は戻ってきませんでした。たぶん、子供
    の頃ワープせずにスペースワールドしかやってなかったんだろうという結論にたどり着きました。

    メイズワールド。たぶん、こう思っていた方もいることでしょう。
    『ボンバーマンに似ている!!』
    でも、ボンバーマンの発売はこの年の12月でしたからこっちの方が先でしたね。
    しかし、ボンバーマンには元になったPCゲームがあったそうで。
    まぁ、似たようなゲームは世の中にあるということです・・・

    それにしても、『操作性悪っ!!』
    けっこう、難しかったですよ。みなさん、そんなことなかったですか?
    子供の頃に、メイズワールド経験してたら嫌いになってたかもしれません。

    そして、2人同時プレイが出来たこのゲーム。
    しかも、味方に攻撃されるとしばらく動けなくなるとは!!
    あきらかに、協力プレイは名ばかりで、お決まりの殺し合い、足の引っ張り
   合い、そして喧嘩に発展しそうなゲームです。

    子供の頃に、やらなくてよかったぁ。


    ウラワザ

    本日のウラワザです。

    『無敵状態が継続』
    ステージが始まったら、その場から1歩も動かずにいるとワープマンはずっと点滅で続き、無敵状態でいられ
    ます。
    キャラがやられてからの再開時、ワープでのワールド変更時にも同様の状態にすることが出来ます。
    2人同時プレイの時は、相手プレーヤーからの攻撃を受けた場合に無敵状態が解除されますのでご注意を。




【ワープマンをプレイしたくなった方はゲーム画面をクリック。無料フラッシュ版ワープマン】









誕生日
 
   

では、本日の誕生日のカセットはこちら

ファザナドゥ

ファザナドゥ

1987年11月16日発売 今年で25年が経ちます
おめでとうございます。




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#53 『ロードファイター』 ぶつかったら逆ハンだよっ!早く、早くっ!!(ファミコン)

    ロードファイター
   発 売 日:1985年7月11日

   メーカー:コナミ

   価  格:4500円

    ロードファイター-1    ロードファイター-2
     ©1985 KONAMI

    トップビュー、縦スクロールのレーシングゲーム。
    アーケードからの移植作品でした。

    自車であるシボレー・コルベット・スティングレーを運転して、敵の車を避けながら、燃料が無くなる前に
    ゴールにたどり着くのが目的です。

    このゲームは、弟が購入しました。
    お盆には毎年親戚一同が集まっていたのですが、お正月同様、おじさん、おばさんからお小遣いがもらえ
    ました。
    『お年玉 in SUMMER』
    いとこに会って遊ぶのも楽しみでしたが、このお小遣いが何よりの楽しみでした。

    そして、夏休みも終わりに近づいてきたころ、弟はこの『ロードファイター』を、私は『アストロロボSASA』
    を買ったのを覚えています。
    14本目に手に入れたカセットでした。

    弟は、ディグダグの時のことを根に持っていたのか、ロードファイターはこれでもかっていうほどプレイ
    して、腕前は私よりはるかに上でした。
    逆ハンも、弟のほうが早く身につけていました。
    そして、私が逆ハンをうまく出来なかった時に言われた言葉・・・
    それが、タイトルにも書いてある
    『ぶつかったら逆ハンだよっ!早く、早くっ!!』でした。
    おまけに、出来なかったらよく『ヘタクソっ』とか言われていた気がします。
    BGMがないのが寂しかったですが、このゲームのスピード感が好きでした。

    ちなみに、弟にとってこのゲームを、だんだんゴールすることを目的としないで、敵の車、オイルにわざ
    とあたり、逆ハンを楽しむゲームと化しておりました。

    そして、このゲームはコナミマンのデビュー作!!
    弟が、ノーミスであっさりコナミマンを出していた中、私はコナミマンを出すのに必死でした。


    ウラワザ

    本日のウラワザです。

    『スピード調整』
    走行中にセレクトボタンを押して、AもしくはBボタンを離します。すると、走行速度が一定速度で保たれる
    状態になります。このとき、セレクトボタンは押したままにしなければなりません。
    Aボタンを押すとスピードが上がり、Bボタンを押すとスピードが下げることが可能で、スピード調整がで
    きます。

    『隠れキャラ、コナミマン登場』
    クラッシュしないで走行していると画面左下からコナミマンが出現して画面上部に向って飛んでいきます。
    どれくらいクラッシュしないで進めばいいか、正確な数値は不明ですが検証でやってみたところ、私の目視で
    コース全体の4分の3(75%)くらいのところで出現しました。




【ロードファイターをプレイしたくなった方はゲーム画面をクリック。無料java版ロードファイター】









誕生日
 
   

では、本日の誕生日のカセットはこちら

忍者じゃじゃ丸くん

忍者じゃじゃ丸くん

1985年11月15発売 今年で27年が経ちます
おめでとうございます。







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#52 『フィールドコンバット』 キャプチャービームの致命的弱点とは?(ファミコン)

    フィールドコンバット
   発 売 日:1985年7月9日

   メーカー:ジャレコ

   価  格:4500円

    フィールドコンバンット-1    フィールドコンバンット-2
     ©1985 JALECO

    縦スクロール型のシューティングゲーム。

    ストーリーは、世界征服を狙う、悪の天才科学者「フォゾム」が世界に全面戦争を挑んできた。
    フォゾムは「ニップ」という洗脳装置を高速飛行円盤『ディオロフ』に搭載。世界各地の兵士の洗脳を
    行っていた。それに対抗すべく、地球軍は新兵器『キャプチャービーム』を開発、攻撃母艦「ジェネシ
    ス-3」に搭載して世界各地の戦地へと向かわせる。地球軍は、フォゾムの野望を打ち破れるのか?


    こんなストーリーがあったとは!!
 
    プレーヤーは、攻撃母艦「ジェネシス-3」を操縦して各ステージの最後にある敵基地の砲台を全て破壊すると
    ステージクリアーとなります。

    キャプチャービームで捕獲した兵士を、味方として戦わせることが可能になったりと独特なゲームでした。
    ストーリーを読んで考えてみると、キャプチャービームは洗脳された地球軍の兵士の洗脳を解くためのビーム
    だったわけですね。なるほど。

    このゲーム、友達が持っていたものをプレイさせてもらった訳ですが、子供の頃の印象は
    『つまんねぇ~。ク○ゲー!!』
    理由は、
    ジェネシス-3、かっこわるい~。UFOみたいなのが地面這ってるよぉぉ~。
    ジェネシス-3、動き遅いよぉぉぉ~
    キャプチャービームの時、ジェネシス-3が動けないじゃんかぁ~。
   これは間違いなくいつかやられる。致命的弱点じゃん。

    
    当然、やられまくったわけです。
    そして、『つまんねぇ~。ク○ゲー!!』な印象に。

    全6面のステージもクリアできることもなく、地球軍が悪の天才科学者「フォゾム」の野望を打ち破ることも
    できずに、このゲームはプレイしなくなりました。

    とりあえず、買ったのが自分じゃなくてよかったと思った1本でした。
    ジャレコさん、すみません。


    ウラワザ

    本日のウラワザですが。

    フィールドコンバット、残名ながらウラワザありません・・・
    ご存知の方、ご一報ください。




【フィールドコンバットをプレイしたくなった方はゲーム画面をクリック。無料フラッシュ版フィールドコンバット】









誕生日
 
   

では、本日の誕生日のカセットはこちら

アーバンチャンピオン

アーバンチャンピオン

1984年11月14日発売 今年で28年が経ちます
おめでとうございます。








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#51 『エレベーターアクション』 ㊙機密を奪えるか!?うちのゲームは難しいよ(ファミコン)

    エレベーターアクション
   発 売 日:1985年6月28日

   メーカー:タイトー

   価  格:4900円

    エレベーターアクション-1    エレベーターアクション-2
     ©1985 TAITO CORP.

    スパイの主人公を操りビルに潜入し、機密文書を奪い、地下に用意してある車に乗り込みビルから脱出す
    るのが目的のアクションゲーム。アーケードからの移植の作品です。

    カセットの通し番号が、エレベーターアクションが04で、その後に発売されたフロントラインが03に
    なっていたのに気がついたのは、カセット収集を始めてからのことでした。
    メーカーさんの諸般の事情だったんでしょうね。
    当時のチラシには、『㊙機密を奪えるか!?』  『うちのゲームは難しいよ』
    謳ってありました。

    他のゲームもそうなのですが、当時見ていなかった説明書を改めて見てみると結構おもしろいものですね。
    このブログを書くようになって、所持しているものに関しては、説明書を見てみるのですが、エレベーター
    アクションの説明書には極秘任務指令が書かれていました。

    やあ……待たせたね!
    君に極秘の任務を受けてもらいたい……いいね。
    ある組織のビルに侵入し、敵の機密書類を全て盗みだしてほしいのだ。
    書類は赤いドアの中にある。警備は厳重だ。
    敵はガードマンといえどもプロだ! なめてかかると痛い目にあうぞ。
    武器はピストルを用意した。君の得意なジャンプキックも武器になるだろう…。
    侵入は屋上からした方がいいだろう。あそこなら敵にも気付かれまい。
    中にはエレベーターとエスカレーターがある。エレベーターの動かし方は知ってるね。
    前もってビルの内部を調べさせたが、1階から7階までのレイアウトが全くわからないのだ。
    十分注意してくれたまえ。地下に逃走用の車を用意してある。
    それじゃあ、すぐに出発してくれたまえ、健闘を祈る……。


    このゲーム、実は当時の記憶が非常に曖昧です。
    大人になってから、プレイしたのは覚えているのですけど。
    当時プレイはした覚えがあるのですが、プレイ回数も数回だったような気がします。弟の友達が持って遊び
    に来ていたような、そうじゃないような。
    プレイ内容も、敵の銃撃がけっこう激しかったようなイメージしかありません。しかも、目的も全く理解してい
    なかったと思うので、赤いドアの部屋に侵入して
    機密文書を奪取する?  地下の逃走用車両で逃走??
    全く、記憶にございません。
    たぶん、敵との銃撃しかしていなかったのだと思います。
    説明書を読んで、目的を理解していればもっと記憶に残っていたことでしょう。


    ウラワザ

    本日のウラワザです。

    『エレベーターの床をすり抜ける』
    下に降りてくるエレベーターに向ってジャンプをします。
    すると、エレベーターにはつぶされず、床をすり抜けてエレベーターの内部に入り込むことができます。

    『壁をすり抜ける銃弾』
    通常壁に銃弾を打ち込んでも、何もおこりませんが・・・
    暫く打ち込み続けていると、銃弾が貫通して壁の向こう側の敵を倒すことができます。
    しかし、時間が経過するとマシンガンを装備したガードマンが出現し、クリアが困難になるのでご注意を!


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誕生日
 
    

では、本日の誕生日のカセットはこちら

迷宮組曲

迷宮組曲

1986年11月13日発売 今年で26年が経ちます
おめでとうございます。


    




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#50 『スターフォース』 戦士よ、浮遊大陸ゴーデスの謎に挑戦せよ!!(ファミコン) 

    スターフォース
   発 売 日:1985年6月25日

   メーカー:ハドソン

   価  格:4500円

    スターフォース-1    スターフォース-2
     ©1985 TEHKAN/HUDSON SOFT

    アーケードでヒットし同作をファミコンに移植。
    撃ちまくるシューティングゲームとして、一大ブームを巻き起こしたと私は思っているこのゲーム。
    コロコロコミックとのタイアップ企画のキャラバン大会の影響もあり、学校のクラスでもかなり話題にしてい
    た覚えがあります。
    キャラバン大会に出場した友達も実際いたほどでした。
    この年以降、毎年キャラバンが開催されておりましたが、私はそれほど腕に自信があったわけではないの
    で、出場することはありませんでした。

    ストーリーは、時空歴2010年、暗黒の宇宙を、殺りくと略奪をくり返しながら進む『浮遊大陸ゴー
    デス』。キミの使命は、“ファイナルスター”に乗りこみ、ゴーデスを破壊することにある。

    浮遊大陸ゴーデスを舞台に、敵や敵基地を破壊しながら進んでいく、強制縦スクロールのシューティングゲ
    ームです。

    このカセットは、2軒となりの幼馴染が買ったのでやらせてもらってました。

    ラリオス、ジムダ・ステギ、ゴーデス、100万点ボーナス、全国キャラバン
   ファミコン大会、16連射、高橋名人、毛利名人
と色々思い浮かべることができます。
    名人二人にいたっては、翌年映画にまで出演していましたよね。

    当時、連射の速さでは幼馴染に勝てることはありませんでした。
    私は、ラリオスを倒すだけでも一苦労な感じでしたが、幼馴染は連射が早かった!!
    それに毎日やってるだけあって、うまかった。
    彼も、この年のキャラバン大会には出場はしませんでしたが、夏が終わってもやり続け、ついには、
    『ハドソンジョイスティック』も購入していました。
    しかし、そのハドソンジョイスティックも長く使われることはありませんでした。

    私も使わせてプレイしましたが、連射は多少早くできるようになった気がしましたが、
    『スティック、ぐにゃぐにゃですやん・・・』
    つまむように持つと言うのがコツらしかったのですが、うまくファイナルスターの操縦が出来ずやられまくりまし
    た。結局、幼馴染も使わなくなりましたが、その後彼は無事にゴーデスの撃破に成功してその瞬間に私も立
    ち会うことが出来ました。

    私はと言うと、連射は早くなりラリオスの撃破も余裕で出来るようにはなりましたがゴーデスまでなかなか辿
    り着けず、かなり苦戦をしましたが、1回だけゴーデスを撃破することが出来ました。
    あれは、マグレに近いものがありましたね。

    そして、999万点の黄金ピラミッドは存在しなかった・・・
 
su-1.png
出典 ファミコンロッキー
   
    ファミコンロッキーめっっっ!!



    ウラワザ

    では、本日のウラワザです。

    『無敵』
    タイトル画面でⅠコントローラーの左上、Aボタン、BボタンとⅡコントローラーの左上、Aボタン、Bボタンを
    押しながら、スタートボタンを押してゲームをスタートさせると無敵状態になります。

    『ケラとプンの出現法則』
    ?マークのマジッカは4発当てるとケラかプンになりますが、ケラを出現させるための法則が存在します。
    横に7つまとまりマジッカが出現する場所で、この法則を利用すると複数のケラを出現させることが可能です。
    得点の100の位の数字によって出現場所が変わってきます。

    左から1番目にマジッカを出現させるには、100の位を1か9
    左から2番目にマジッカを出現させるには、100の位を2
    左から3番目にマジッカを出現させるには、100の位を3
    左から4番目にマジッカを出現させるには、100の位を4
    左から5番目にマジッカを出現させるには、100の位を5
    左から6番目にマジッカを出現させるには、100の位を6
    左から7番目にマジッカを出現させるには、100の位を7

    100の位が、8、0の場合は何処を撃ってもプンになります。




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誕生日
 
    
では、本日の誕生日のカセットはこちら

東方見文録

ファミリートレーナーアスレチックワールド

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#49 爪を鍛えろ!『ハイパーオリンピック』 最強の連打道具は何?(ファミコン)

    ハイパーオリンピック
   発 売 日:1985年6月21日

   メーカー:コナミ

   価  格:6500円(ハイパーショット付)

    ハイパーオリンピック-1    ハイパーオリンピック-2
     ©1985 KONAMI

    専用コントローラー「ハイパーショット」を使用して、100メートル走、走幅跳、110メートルハードル、
    やり投げの4種目に挑戦するスポーツゲーム。
    各種目とも、規定記録以上の記録を出すことにより次の種目に進めました。

    このゲームも、熱中した記憶があります。
    持っていたのは、やはりNくんでした。

    いかに記録を出せるかというところで、最初はノーマル連打から始まり、

    『ノーマル連打』
          
    指を二本使った『ピアノ連打』(仲間うちでそう呼んでました)
          
    爪を使ってこする『爪こすり連打』
          
    爪への負担に耐え切れなくなり、ガチャガチャの入れ物などを使った『こすり連打』
          
    定規のしなりを利用した『定規連打』

    と、進化していきNくん、弟、他の友達と記録更新を目指していました。
    私達の仲間うちでは、『定規最高』説が定番でした。

    が、ある日持ち主のNくんが定規を上回る武器を発見しました。

    それは、何か・・・

    『糸鋸の刃』でした。

    細くて弾力があるせいか、定規よりも連打が早くできる!!
    当然、今までの記録を出してのけました。

    がしかし、記録は出せるものの糸鋸には色んな面で欠点がありました。
    1つ目、ビョンビョンしならせるが故に糸鋸の刃が異様に熱を持ち下手したら火傷する。
    2つ目、熱を持った糸鋸の刃が、上昇した熱にやられて折れてもう使えなくなる。
    3つ目、熱を持った糸鋸の刃のせいで、ハイパーショットが溶ける。
    4つ目、糸鋸の刃のギザギザのせいで、ハイパーショットが削れる。

    おかげで、Nくんのハイパーショットは日に日にボロボロになっていきました。
    それでも、Nくんは『記録のためなら気にしない』と糸鋸を使い続けていたのを今でも思い出せます。
    とはいう、私もNくんと一緒に糸鋸連打をやってたんですけどね。

    『ハイパーショット、傷つけてごめんよ・・・』

    ちなみに、みなさんは何で連射していましたか?

    それと、ハイパーオリンピックには殿様バージョンがありましたよね。
    限定品とはいうものの、出回っていた数が意外に多く大人になってからすんなり手に入れられました。
    現在、手元にあるのが殿様バージョンだけなので、掲載パッケージ画像通常品ではありません。


    ウラワザ

    本日のウラワザです。

    『隠しキャラを出現させる』

    ・100m、110mハードル
     2人を同タイムでゴールさせると、隠しキャラの豚が出現します。

    ・走り幅跳び
     幅跳びの跳躍距離の下3桁がゾロの目になった時、隠しキャラのモグラが出現します。

    ・やり投げ
     槍の角度を80度で投げるとUFOが刺さって落ちてくる。
     助走のスピードがある程度早くないと出来なかったと思うのですが、1300~1400以上だったで
     しょうか。間違ってたら、ご一報ください。





誕生日
 

では、本日の誕生日のカセットはこちら

東方見文録
スーパースターフォース

1986年11月11日発売 今年で26年が経ちます
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#48 『スパルタンX』 炸裂するカンフー!シルビアを取り戻せ!!(ファミコン)

    スパルタンX
   発 売 日:1985年6月21日

   メーカー:任天堂

   価  格:4900円

    スパルタンX-1    スパルタンX-2
     ©IREM CORP. 1984 ©1985 NINTENDO

    ファミコンでの横スクロールタイプの元祖といってもよいこの作品。
    今思うと任天堂にしては珍しい他社からの移植作品でした。

    カンフーゲームとして、当時人気を博し一世を風靡した(おおげさ?)と言ってもいいほどのゲームで
    持ってはいなくても、プレイしたことがあるのではないでしょうか?好きだった方も多いはず。
    私も持ってはいなかったのですが、友達とだれかしらの家に集まって、ワイワイしながらやっていたのを
    覚えていますが、持ち主が誰だったかが思い出せません。誰のだったかなぁ?

    ストーリーは、主人公であるカンフー使いのトーマスを操作して、Mr.Xにさらわれて監禁されている
    シルビアを救出に向います。
    シルビアが監禁されている最上階へ行く途中、棒術使い・ブーメラン使い・怪力男・妖術使いが行く
    手を阻みます。
    トーマスは、無事最上階までたどり着きシルビアを助けることができるのか!?
    と言ったところでしょうか。


    このゲーム、ゲーム自体も夢中にさせてくれましたが、なんと言ってもBGMや声などを音声合成を思い出す
    方も少なくないのではないでしょうか。

    BGMの『デンデレ、デンデレ、デンデレ、デレレレ♪』に始まり

    『ハッ、ハッ』(パンチ音)

    『アチョー、アチョー』(キック音)   sx1.gif ちゃんとアチョーって聞こえるよ!!

    『ウッ』(ナイフ痛いよ)

    『ボョョョョ~ン』(やられ音)

    『ワーッハッハッハ、ハハハ』(Mr.X高笑い)   sx14.gif

    これらの合成音声良かったです。友達同士でよくマネをしたものです。

    これを書くまえに、久しぶりにプレイしてみました。えぇ・・・
    やられました、sx39.gif妖術使いに・・・クソッ、妖術使いめっ!!
    首もげてるのに死なないなんて。
    それにしても、『つかみ男』sx2.gif彼らのネーミングもうちょっとなんとかならなかったんでしょうか?
    ザコ敵でも、ちょっと可哀相です。

    そして、スパルタンXと言えば今でも語り継がれる都市伝説。漫画ファミコンロッキー!!
    24周目、真のラスボスであるシルビアがトーマスを襲ってくるというあの話。騙された子供が、
    全国にどれくらいいることか。

    皆さんもこれを見て、思い出してください。

   x-1.png
   出典 ファミコンロッキー 
 ya_rh-01.gif  x-2.png
  出典 ファミコンロッキー 

                                                  ya_lw-01.gif 

   x-4.png
   出典 ファミコンロッキー    
 ya_lh-01.gif  x-3.png
  出典 ファミコンロッキー 

               ya_lw-01.gif
 
    

   x-5.png
   出典 ファミコンロッキー 
 ya_rh-01.gif  x-6.png
 x-7.png
  出典 ファミコンロッキー 


   思い出して頂けましたでしょうか?
    今読み返すと、ゲームのジャンル問わずに基本50連打なんですよねぇ~。
    10年位前に復刻されましたが、表紙の絵柄をみてだいぶ絵が変わってましたね。

    ファミマガのウソ技(水晶の龍でシンシアと野球拳とか)といい、純粋な
   子供を騙してはいけません。


    と言う、私ももれなく騙されておりました・・・


   ウラワザ

   長くなりましたが、本日のウラワザです。

   『Mr.X高笑い連発!!』
   2階と4階をクリアすると、捕まっているシルビアが出てくる画面に切り替わります。
   この時にMr.Xが3回笑いますが、スタートボタンを連打すると、さらに高笑いを堪能できます。

   『体力ゲージの得点が10倍に
   各階クリア時には、残り体力と残りタイムが、点数に換算されて加算されますが、各階でボスを倒した後に
   スタート地点まで引き返しステージの一番端に触ってから戻ってクリアすると体力の換算点が十倍になります。

   『見えない階段を登る』
   各階をクリアする寸前で体力をぎりぎりまで削り(あと一撃でやられるまで削る)、クリア側の画面の端に
   立ちます。ナイフ使いがナイフを投げてきたらナイフに当たると同時に方向ボタンを押してクリアすると、
   トーマスが見えない階段を登って上の階に行きます。

   『つかみ男で5000点』
   各階で敵を倒して行く時に、12の倍数になる人数のところでつかみ男を、ジャンプキックで倒すと
   5000点入ります。



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スパルタンX-1




誕生日
 
     本日から、こんなことも書いてみようと思います。
    毎日、その日が誕生日のカセットのお祝いを。同日に複数発売されている日も当然ありますが、
    ブログは長く続けていこうと思っておりますので、来年のネタがなくなるといけないので1本ずつ
    紹介していこうと思います。


では、本日の誕生日のカセットはこちら

東方見文録
東方見文録

1988年11月10日発売 今年で24年が経ちます
おめでとうございます。








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#47 『レッキングクルー』 禁断のアイテム、ゴールデンハンマー!!(ファミコン)

    レッキングクルー
   発 売 日:1985年6月18日

   メーカー:任天堂

   価  格:5500円

    レッキングクルー-1    レッキングクルー-2
     ©1985 NINTENDO

    マリオ、ルイージを操作して、ビルの壁やはしごをハンマーで破壊していくパズルアクションゲームです。

    マリオたち、大工・配管工から解体屋に転職しました。ここから、マリオたちの度重なる転職歴
    はスタートしたといっても良いでしょうか。
    履歴書書くの大変そうですが、世界のスーパースターだけに転職の面接時は、転職歴部分は、
    あんまり突っ込まれないのでしょうね。

    このゲームも、自分では買わずに借りてプレイをしました。
    貸してくれたのは、もちろんNくん。あいかわらず、新しいカセットをいつの間にか購入していました。
    おかげで、色々プレイさせてもらえましたけど。

    そのNくんには、レッキングクルーはあんまりお気に召さなかったようでした。
    うちに初めて持ってきた時の言葉。
    『壁壊すだけのゲームで、つまんないよ。』だったと思います。

    で、プレイしてみると、最初のうちはただ壁を壊すだけの単純なゲームと思っていましたが、面が進むに
    連れてパズル要素が加わってきて、私には面白いじゃないかと思わせてくれる1本でした。
    これのどこが面白くないんだ、Nくんよ。
    そういえば、Nくんはパズル系のゲームが好きじゃなかったんです。
    じゃあ、なぜ買った!?お店のチラシには、『ビルの壁を次々とたたき壊していく知的ゲーム』と書いてあ
    るじゃないか。
    まぁ、でもあの頃はファミマガとかの雑誌の創刊はもうちょっと先の話で、新作のゲームの情報ってあん
    まり入ってこなかったですよね。
    店頭の広告用チラシくらいしか、お店ではカセットはショーケースに入れられていて手にとって箱の裏を
    見ることなんてなかなか出来なかったですから。

    肝心のゲームですが、私的には突っ込みどころも結構あって楽しませてもらいました。
    まずは敵キャラ、『スパナゴン』はまだ分かる。スパナといえば工具だし、少し無理はあるが解体工具の一つ
    としても、まぁセーフ。
    おい、お前!!なすび仮面-2 お前の『ナスビ仮面』って名前ってなんだ!!
    解体関係ないだろ!!!
    そういえば、パルテナの鏡でもナスビ使いってキャラがいましたね。
    そして、マリオとルイージ。ドンキーコングやマリオブラザーズの時のジャンプ力は
   どうした?
敵はジャンプでかわせ。やる気ないのか!!
    などと、心の中で暴言を吐きながらも楽しくプレイしておりました。
    意地の悪いブラッキーは大嫌いでした・・・
    そして、無事に100面クリアしたゲームでした。

    ゴールデンハンマー ゴールデンハンマー-1 の存在を知ったのは、自力でクリアしたあとでした。
    あれ、強いですからね。しかも空も飛べちゃう!!
    ハンマーの振り下ろしで空を飛ぶマリオの腕力ってすごい。



    ウラワザ

    今日のウラワザです。

    『ゴールデンハンマー他隠れキャラ』

    ゴールデンハンマーを含む隠れキャラの出現方法です。
    隠れキャラクターの出現するダイナマイトが存在しますが、そのダイナマイトを破壊する前に他の爆弾を2個
    破壊しておき、3つ目に隠れキャラ出現ダイナマイトを破壊すると爆発のあとに、ダイナマイトのあった場所に
    隠れキャラクターが出現します。
    出現するキャラは、ゴールデンハンマー、豚、招き猫、サンタクロース

    『ゴールデンハンマーの出現条件』

    (面数+その面で振ったハンマーの回数)÷8のあまりの数が1になる時にゴールデンハンマーは出現します。

    『ゴールデンハンマーで空中浮遊』

    ゴールデンハンマーを持っているときに、Aボタン連打で空中浮遊ができます。




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#46 『フラッピー』 脅威の全200面。半個ずらしは基本です!(ファミコン)

    フラッピー
   発 売 日:1985年6月14日

   メーカー:デービーソフト

   価  格:5500円

    フラッピー-1    フラッピー-2
     ©1985 db-SOFT

    デービーソフトのファミコン参入、第一弾。

    パソコンからの移植のゲームで、単画面のパズルアクションゲーム。キャッチコピーは、
    『みんなで遊べる、パズル&アクションゲーム!!』でした。
    ゲーム内容は、フラッピーを操作し、ブルーストーンをブルーエリアと呼ばれるゴールに持っていくゲー
    ムです。

    このゲーム、ストーリーがあったんですね。
    この記事を書くにあたって、説明書を見てみたらかいてありました。
    毎度の事ながら、当時は説明書なんて見ないので全く知らず・・・
    どんなストーリーかというと、
    『荒れはてたゼビラス星で、ひとりぼっちのフラッピー君は生まれ故郷の美しい星“ブルースター”の
    かけらを集めるために、迷路のゼビラス星を走りまわります。かけらは200ヶ所に散らばっています。
    ただしフラッピー君が1ヶ所に立ち止まっていられるのはゼビラス星のわずか、“1500ピー”しか
    ありません。さあ、フラッピー君の活動開始です。』

    ひとりぼっちのフラッピー可哀相です・・・

    ロードランナー以来、パズルアクションがけっこう好きになったので、楽しみなカセットでした。しかも

    当時のチラシには200面+ボーナス面40面の全240面と謳ってあって、その面数の多さにすごいと
    思いぜひ全面クリアしてみたいと思っていました。
    が、自分では買いませんでした。
    なぜかと言うと、クラスの友達が買うと言っていたので、5500円という高額な金額もネックになり、
    『友達が飽きたらゆっくり貸してもらおう』と考えをシフトさせました。

    そして、これにもクリアしたら認定証という制度がありました。
    しかも、クリアした面に応じて初級者、中級者、上級者、プロ級者にランク分けされていました。
    でも、応募には説明書に付いている応募券が必要だったので、端から認定証は諦めました。

    発売して2ヶ月くらい経ったころだったでしょうか。友達が、クリアを断念してもう貸してもいいよと言
    われ、やっとプレイが出来ました。

    やってみたものの、最初は軽快にクリアをしていきましたが、面数が進むにつれてエビーラやユニコーン
    の動きに翻弄されたり、ブルーストーンを何処にも動かせない(ガーター)状態になったりなかなかクリ
    アできません。
    ユニコーンはまだよかったのですが、アクション部分の高い面でのエビーラの動きが嫌いでした。

    そんなこんなで紆余曲折しながら進めていきました。
    解けなかった面が解けた時の嬉しさは非常に嬉しいものがありました。
    でも、嬉しさと同時に『なんでこんなことが分からなかったのか!』
    自分に腹が立ったことも・・・

    で、全200面をクリアしたかというと、『していません!!』
    理由は、よく覚えてないんですよね。
    記憶によると、150面くらいまでは進んでいたとは思うのですが。
    また、いつかチャレンジしてみようと思います。



    ウラワザ

    本日のウラワザですが・・・

    残念ながらウラワザございません。
    ご存知の方は、ご一報ください。追記させていただきます。




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    本日11月8日 24:00からは、ゲームセンターCX #149の初回放送です。

    今回、有野課長が挑戦するソフトは、「迷宮島」
    お得意のパズルゲームで、余裕シャクシャクの有野の前に次々と難関ステージが立ちはだかる!?
    新ADも登場して苦しむ有野を必死のサポート!!
    果たして、パズル課長の意地を見せられるのか!?


    そして、先日行ったカンボジア出張の未公開シーンをお届け!ある番組スタッフの意外な素性が
    明らかに!?

    さらに、前回スタートしたコーナー「バーコードギャンブラー」!
    今回はRPGの2大タイトルの戦いを元気にお届けします!

    1990GBもあります!お楽しみに!!






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#45 『ディグダグ』 愛と正義の我らがヒーロー!?(ファミコン)

    ディグダグ
   発 売 日:1985年6月4日

   メーカー:ナムコ

   価  格:4500円

    ディグダグ-1    ディグダグ-2
     ©1982 1985 NAMCO LTD.

    ナムコの名作ゲームの1タイトルです。

    当時の広告のキャッチコピーは、『クーソーは、頭のコヤシです。』でした。

    主人公『ディグダク』を操作して、銛や岩を駆使して、地中に潜む『プーカァ』、『ファイガ』を退治し
    ていく固定画面のアクションゲームです。
    説明書には、ディグダグは、様々なテクを隠し持つ愛と正義の我らがヒーローと記載が!!ヒーローだっ
    たんですね。

    13本目に、手に入れたゲームでした。
    先日の忍者くんの時に書きましたが、夏祭りの時に私が忍者くんを、弟がディグダグを購入しました。

    アーケードでも、人気を博したこのゲーム。アーケードで、自分でプレイしたことはなかったゲームでし
    た。基本的に、ゲーセンのその場限りのプレイでお金が消えていくのがもったいないと思っていた子ども
    だったので、当時は他のゲームでもゲーセンでプレイすると言うことはあまりありませんでした。

    やってみるとかなり面白い!!
    私の買った忍者くんよりもこっちの方がよかった。忍者くんもパーフェクト狙いとか手裏剣複数当てとか
    それなりに楽しんでやっていたんですが、ディグダクには及ばなかったです。
    弟にも『俺が買ったんだから!!』とか言われ、時には喧嘩になりながらもプレイしました。
    弟の買ったゲームの方が面白かったという悔しさからか、弟よりもうまくなってやろうとか、
    今思うとなんてアホなとか思う理由も手伝って、より熱中した記憶があります。


    軽快なBGMにのって、いかに高得点を出し、いかに面数を進められるか!攻略のルートを、各面毎に考
    えて岩を使って複数の敵を一掃できるかとかいま思い出しても良くやってたよなぁと思うゲームの1本で
    す。
    そのエネルギーを、なぜ勉強に少しでも注ぐことができなかったんでしょう?
    その結果、弟よりもうまくなりどっちが多く面数を進められるかと勝負しても負けることはありませんで
    した。

    しかし、弟に言われ続けた言葉それは・・・
    『俺が買ったゲームなのに・・・』

    単純だけど熱中する奥の深いゲームでした。



    ウラワザ

    本日のウラワザです。

    残念ながらディグダグのウラワザございません。
    ご存知の方は、ご一報ください。追記させていただきます。





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#44 『ちゃっくんぽっぷ』  なぜ、ちゃっくんだけ壁づたい!!(ファミコン)

    ちゃっくんぽっぷ
   発 売 日:1985年5月24日

   メーカー:タイトー

   価  格:4900円

    ちゃっくんぽっぷ-1    ちゃっくんぽっぷ-2
     ©1985 TAITO CORP.

    スペースインベーダーに続く、タイトーの第2弾。

    主人公「ちゃっくん」を操作して、「もんすた」にさらわれて檻に閉じ込められた「ハート」を開放して、迷路
    からの脱出を目指すアクションゲームです。
    また、上部にはステージクリアまでの時間となるタイマーの役割をする「まいた」がいて、この子が出口をふ
    さいでしまわないうちに脱出をしなくてはいけません。

    アクションゲームとは言うものの、パズルゲームな感じの要素もあったと思います。発売してからかなり経っ
    て、近所の友達から借りてやっていました。
    パズルアクションとは言え、それほど難しくはなくむしろ『ちゃっくん』の操作の方が慣れるまで難しかった
    気がします。自分の武器である爆弾にも最初は手を焼きました。
    転がる距離、爆発までの時間、容赦なく襲ってくる爆風に、ちゃっくんが巻き込まれてしまったりとか・・・

    そして、なんて理不尽なと思ったのは、ちゃっくんは壁づたいに移動しなきゃいけないのにもんすた
    関係なく自由に移動できたこと。
もんすたに何回やられたことか!!
    もんすた、やる気まんまんでやっつけに来るんですもん。
    でも、爆弾をうまく利用しもんすたを仕掛けた爆弾のところまで誘導して、いかにやっつけるかを考えてやる
    のがこのゲームの面白さだったような気がします。

    それとやってて気持ちがよかったのは、『スーパーちゃっくん』
    1発の爆弾で複数のもんすたを倒すと出現する『スーパーハート』を取ると無敵のスーパーちゃっくんになり
    移動スピードのアップ、もんすたに触れるだけでやっつけられたりと、爽快感が味わえた気がします。
    どのゲームでも、無敵で敵を一掃出来るって気持ちがいいですよね。

    以外にあっけなく9ステージをクリアしてしまったのを覚えていますが、その後はループで面が進む構成だっ
    たので、やりこむこともなくやめてしまったゲームでした。
    とはいえ、なかなか熱中でき楽しめた1本です。



    ウラワザ

    【空中浮遊】

    動く床(鉄骨?)に下から『ちゃっくん』を貼りつかせます。
    十字キーを、動く床の進行方向とは逆の方向に押し続けます。(床が左に動いているなら右を押す)
    そして、移動する床からちゃっくんが落下する瞬間に十字キーの上を押します。
    上を押し続けている間は、ちゃっくんが空中で浮遊している状態になります。



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#43 『忍者くん 魔城の冒険』 魔城の冒険?このサブタイトルいります!?(ファミコン)

    忍者くん
   発 売 日:1985年5月10日

   メーカー:ジャレコ

   価  格:4500円

    忍者くん-1    忍者くん-2
     ©1985 JALECO c1985 Licensed by UPL Co.,Ltd.

    UPL社が開発したアーケード版をジャレコがファミコンへ移植した作品。
    縦スクロールのアクションゲーム。

    12本目に手に入れたカセットでした。

    買ったのは、発売後だいぶ経ってからの7月の終わりでした。
    隣の街の夏祭りで花火大会を見に、親戚の家に毎年行っていました。お目当ては、花火よりも出店!
    しかも、いつも叔父さん、叔母さんからお小遣いがもらえるわけで、集まったお小遣いと自分の手持ちを
    握り締め、私は忍者くんを弟はディグダグを買ったのを覚えています。

    うなる手裏剣、はじける火花 攻める!かわせ!体当り!
   のろわれた城を取り戻せ!!

    がキャッチコピーでした。

    ステージ数は、岩山(黄色)・岩山(灰色)・お城と少なくループ形式のゲームでしたが、敵の動きのパタ
    ーンが忍者くんの行動によって行動を変えるところや、相手を気絶させる 、投げた武器が相殺する(され
    る)といった要素は気に入ってました。

    よくやってしまったのは、ボーナスステージへ行くために必要な『宝の玉』欲しさに敵が近くにいるのもか
    かわらず、物欲に負けて『攻撃よりもアイテムです』という感じで宝の玉を取りに行きやられて
    しまうという事を結構繰り返していた気がします。
    結果的に、宝の玉も捕れずじまい・・・
    そして、苦手だったのはカミナリ小僧でした。
    奴が放つ雷が、どうも苦手でやられることが多く、苦戦を強いられてしまっていました。

    一時、友達と挑んでいたのは、ワンステージのでミスなく8発でクリアするとボーナスがもらえるあれです。
    小学生だったころの私のテクニックでは、最初のうちなかなか出来ずに苦労しました。
    出来るようなった時、かなり喜んでいました。
    あとは、この後のウラワザで紹介する落下していく敵や1000の文字に再度手裏剣をあてると追加でボー
    ナスがもらえたのにも何回も何回も挑戦していました。
    友達と、下まで落下するのに何回手裏剣を当てられるかというのを競争していた記憶もあります。
    が、当時何回手裏剣を当てられたかは記憶が定かではありません。
    書いていると、久しぶりに挑戦してみたくなります。
    忍者くん、ゲームとして面白くて名作ゲームだったとは思いますが、同時期にもっとやっていたゲームが
    ありました。それは、数日後に紹介します。お楽しみに。
 
    いまさらですが、魔城の冒険?というほど魔城を冒険してないような・・・
   このサブタイトルいります!?




    ウラワザ

    本日のウラワザです

    『手裏剣複数当てでボーナス』

    一度手裏剣を当ててやっけて落下していく敵キャラに、再度、手裏剣を当てると1000PTSボーナス
    がもらえます。
    その後、敵キャラは1000の表示に変わりますが、そのまま落下し続ける1000の文字に手裏剣を当
    てるとさらに1000PTS追加ボーナス!!
    画面下まで落下するまで当て続けることは可能で、当てるたびに1000PTSもらえます。



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#42 『けっきょく南極大冒険』 基地のあった国名、覚えてますか?(ファミコン) 

    けっきょく南極大冒険
   発 売 日:1985年4月22日

   メーカー:コナミ

   価  格:4500円

    けっきょく南極大冒険-1    けっきょく南極大冒険-2
     ©1985 KONAMI

    イー・アル・カンフーと同時発売された、コナミのファミコン参入カセット。

    タイトルの頭にけっきょくが付いただけで非常にインパクトがあり、どんなゲームなんだろうと興味をそそら
    れるタイトルでした。
    が、私のカセット購入選考リストに入るまでのものとはなりませんでした。

    主人公のペンギン(後のペン太)が、クレバスやアザラシ、氷の穴を避けながら、制限時間内に各国
    の基地を目指すのが目的です。


    私のジャンル分けは、現在のコナミさんのサイトのジャンルがアクションだったのでアクションゲームの
    部類にいれていますが、皆様これが、実は教育ゲームだったということをご存知だったでしょうか?
    元もとのMSX版では、キャッチコピーが付けられており、このゲームはI love 地理と謳われてい
    て、
各国の基地で表示される国旗で世界の国々と国旗を覚えてもらおうと
   いう主旨
のゲームだったそうです。

    開発者のそんな思惑など露知らず、当時は時間内に目的地に到着するレースゲームのような物と言う認識
    でプレイをしていました。
    自分では購入していないのですが、Nくんが持っていましたのでプレイすることが出来ました。

    スケーターズ・ワルツのBGMがけっこう良かったです。
    あとは氷の穴につまずいたり、敵にあたった時の効果音的な『おっとっと!』が印象的じゃありません
    でしたか?

    それと、点滅した旗を取ると装着される、某ネコ型ロボットの便利道具に似た
    『ペギコプター』・・・ 子ども心に、マネじゃんと思った記憶があります。

    ゲーム自体は、障害物を避けながらひたすらゴールを目指すと言った非常に単純な内容でしたか、楽しん
    でプレイしていましたが、開発者さんの申し訳ないですが、今南極1周で設置されていた全基地の国
    名を言えと言われても答えられる自信はありません・・・



    ウラワザ

    さて、本日のウラワザですが

    このゲームのウラワザ、残念ながら知りません・・・
    ご存知の方がいらっしゃましたらご一報いただけると助かります。






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#41 『イー・アル・カンフー』 パポゥ!パポゥ!!パポゥ!!!(ファミコン)

    イーアルカンフー
   発 売 日:1985年4月22日

   メーカー:コナミ

   価  格:4500円

    イーアルカンフー-1    イーアルカンフー-2
     ©1985 KONAMI

    コナミのファミコン参入第一弾のカセットでした。

    前回、フォーメーションZを書いた時に、友達の機嫌がよろしくなくった原因のカセットです。
    友達の機嫌がよろしくなかった理由を知りたい方は、フォーメーションZをお読みくださいませ。

    ストーリーは、ファミコン版とアーケード版で異なっておりました。
    ファミコン版は、ときは中国清朝も末期。カンフーの達人“李”は、中国全土で悪業をかさねるチャー
    ハン一族撲滅のため、彼らの城である「メンマの塔」へと、のり込むのであった。しかし、リーの行手
    には、次々と強敵が立ちはばむ、はたしてリーは、チャーハン一族を倒し、中国に平和をとり戻すこと
    ができるか。
    アチョーッ!でした。


    音楽も中国チックな感じで、非常に印象的でしたよね。

    『チャラララ、チャッチャ、チャッチャッチャ~、チャラララランランラン~♪』

    マッピーのBGM同様、けっこう耳に残るものでした。

    1対1の格闘ゲームは今では珍しくないですが、当時はこの手のゲームはアーバンチャンピオンくらい
    しかなかったので、初めてプレイした時は新鮮な感じがしたのを覚えています。

    となりのクラスの友達に借りて、プレイをしておりました。
    今思い出すと、1階で棒術使いの王2階で火の玉を吹く火炎術師の桃3階で分銅付きの鎖を投げ
    てくる陳
4階で唯一の女性キャラ手裏剣を投げてくる藍と、ここまでは記憶には残っているのですが、
    最後5階の謎の男である呉
を倒した記憶がない!!クリアしていないのか!?
    いや、周回してたよな!?記憶が曖昧です。

    このゲームで好きだった技は、壁を利用した三角跳びのキック!!
    決まると嬉しくて、棒術使いの王を相手に何回もやってた記憶があります。

    そして忘れてはならないのが、主人公『李』のあの声!?です。

         ey012.gif   
    『パポゥ! パポゥ!! パポゥ!!!』
   
    
    忘れられないぃぃぃ~!!

    でもこれ、冒頭で書いた説明書のストーリーの最後にあるように、ピコピコサウンドで表現した
    『アチョーッ!』だったんでしょうね。



    ウラワザ

    では、本日のウラワザです。

    『金縛りキック』

    垂直ジャンプのジャンプ下降時に、相手に蹴りを入れると相手が固まります。
    これを利用して、連続して垂直ジャンプキックを繰り返せば楽勝です。

    『ABボタン同時押しキック』

    ジャンプの最中にABボタンを同時に押します。押し続けている間は空中でキックを出し続けるため、
    強力な技です。


    ey020.gif       ey035.gif       ey002.gif       ey006.gif       ey013.gif       ey038.gif



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#40 『チャンピオンシップロードランナー』チャンピオンへの道は険しい(ファミコン)

    チャンピオンシップロードランナー
   発 売 日:1985年4月17日

   メーカー:ハドソン

   価  格:4900円

  チャンピオンシップロードランナー-1   チャンピオンシップロードランナー-2
    ©1984 DOUG SMITH (p)HUDSON SOFT UNDER LICENSE FROM
      BRODERBUND SOFTWARE INC

    ご存知、ロードランナーの続編。
    バンゲリング帝国で敵を避け、奪われた金塊を奪い返すというパズルアクションゲーム。

    前作が発売されてから約9ヶ月、帰ってきました!

    キャッチコピーは、『チャンピオンへの道は、険しい。』

    パッケージには、『警告! ロードランナー未経験者お断り!』という記載もありました。

    ロードランナーを幼馴染の家でプレイし、その面白さにハマってしまっていたのでチャンピオンシップ
    ロードランナーの発売を知ったときには、欲しかったのですが買えませんでした。
    なぜか・・・
    それは、先日のフォーメーションZの欲しさの方が勝ったから!!

    しかし、神の手が差し伸べられました。
    それは誰からかと言うと、『メガネのおばちゃん』
    見てくださっている方からすると誰それって感じですが、親戚のおばさんでした。愛称みたいなもので、
    そのおばさんを皆そう呼んでたのですが一緒に出かけた時に買ってもらいました。
    11本目に手に入れたカセットでした。

    さすがに、ロードランナー未経験者お断りの通り、面白かったですが一筋縄ではいかない面ばかり。
    ロードランナーを持っていた幼馴染と一緒に認定証をめざしやっていたのを思い出します。

    挫折しそうになったのは、やはり『31面』!!

    解き方わかればあっけないのですが、そういう発想にたどり着かなくて、なかなかクリアできませんした。
    そして、ショックなことにクラスの友達が先に50面クリアをして認定証を手にしてしまったのです!!
    悔しかったですね。
    もちろん、クリアを諦めることはなく最終的には50面クリアをしてものすごく嬉しくて達成感もあった
    のですが、結局、認定証を貰うためのパスワードの送付はしないまま終わりました。
    クラスの友達が先にクリアって手にしてしまった事で、どうでもよくなってしまった感じだったと思います。

    が、今思えば順番が何番でも手にしておけば良かったと後悔する1本です。



    ウラワザ

    本日のウラワザです
    ロードランナーでも使えた技ですが

    『ランナーとロボットの移動速度変更』

    ステージセレクト画面で、セレクトボタンを押しながらA又はBボタンで移動速度調整をする
    Aボタンは、速度が上がります。1~50回の範囲でAボタンを押してください。
    Bボタンは、速度が下がります。1~50回の範囲でBボタンを押してください。



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31面チャレンジしてみませんか?









    本日深夜0:12~、勇者ヨシヒコと悪霊の鍵  第4話の放送です

    ヨシヒコたちはトロダーンの村へやって来た。仏によれば、村長が邪悪な気を漂わせる鍵を持っていると
    いう。村人は、邪悪な幽霊から身を守ってもらう代わりに、村長に重い年貢を納めなければならず苦しん
    でいた。幽霊の出没はその鍵に原因があるというヨシヒコ達に、村長は、北の山に巣食う邪悪な霊魂を退
    治すれば鍵を渡すと約束するが…。

    さぁ今回、メレブはどんな呪文を覚えるのか!? お楽しみに!!
 
    見てる方、いらっしゃいますか?




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#39 『スペースインベーダー』 必殺、名古屋撃ち!!(ファミコン) 

    スペースインベーダー
   発 売 日:1985年4月17日

   メーカー:タイトー

   価  格:4500円

    スペースインベーダー-1    スペースインベーダー-2
     ©1985 TAITO CORP.

    タイトーのファミコン参入、第一弾のカセット。

    1978年に、社会現象にもなり一大ブームを巻き起こしてアーケードゲームをファミコンに移植した作品。

    ブームの当時を、ゲーセン等でリアルタイムで自分が味わってはいなく、どれほどの熱狂だったのか知る由
    もなかったのですが、その後ある程度の知った当時の状況などを見ると、すごいものだったことは分かりま
    した。
    模倣品、類似品を各社がこぞって、開発発売したゲームセンターの新規オープンが相次ぎ、インベーダー喫
    茶なるものも次々にオープンしたそうで。
    でも、その一大ブームも1年くらいで下火になったようで、いつの時代も流行り廃りは早いものですね。

    で、そのインベーダーがブームより7年の時を経て、ファミコンに登場しました。

    実を言うと、当時このカセットをやったことはありませんでした。
    ギャラクシアン同様、そんなに興味を持ちませんでした。
    インベーダーファンの方、ごめんなさい。
    『名古屋撃ち』という言葉は知っていましたが、やり方も知らないほどでした。

    スペースインベーダーとの出会いは、大学に入ってからでした。当時、スーパーファミコンが発売されて、
    私もスーファミの本体とゼルダの伝説 神々のトライフォース購入をしたころだったと思います。
    友達の家で、汚くほこりを被ったカセットが眠っていました。タイトルシールも剥げTAITOのロゴだけで
    何のカセットか分かりませんでした。
    肝心の友達も、全く覚えていない状態。やってみようという話になり、ファミコンに差しスイッチON!!
    が、予感はしましたが端子部分が錆びもあり起動しない・・・

    そこで、用意したのが紙ヤスリとエタノール。友達もダメになってもいいよ的な感じだったので、端子を
    思い切り紙ヤスリで削ったところ錆びも無くなり金色に。その後、エタノールで端子を清掃。
    すると、姿を現したのがこのインベーダーだったという出会いでした。

    まぁ、その後プレイは数回やったくらいでしたが・・・

    カセットのメンテナンスという意味では、この出来事が私のメンテナンスの原点な気がします。
    その後、中古で買ったものとか友達起動しなくなったカセットの復旧を実験台にして、今の紙ヤスリ、綿棒、
    エタノール、接点復活剤を使ったお掃除方法
が確立しました。
    以前にも書きましたが、セーブデータを飛ばしてしまうなど失敗も何回かやっております
    ので、みなさんもメンテナンスは慎重に!!


    ウラワザ

    では、本日のウラワザです。

    『名古屋撃ち』

    上で書いたとおり、わたくしインベーダーをほとんどプレイしていません。
    もちろん名古屋撃ちも未経験。なので、一般的に言われている方法を。

    インベーダーのミサイル攻撃は、自機の直下からではなく、1キャラ分離れたところから発射されていて、
    当たりの判定がそのさらに一段下からになるため、インベーダーと自機が上下の位置関係にある状態だと、
    当たり判定が絶対存在しない。これを利用して攻撃をしていく方法です。
    そのために、最下段まで相手をひきつける必要があります。
    しかし、ただ敵が最下段まで降りてくるのを待っているだけでは、下段まで引き付けているうちに攻撃を
    受けてしまうので、端の列の2~3列程度の敵を撃墜し、攻撃を避けられる状況にします。




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