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年末のご挨拶

    毎日がレトロゲーム、ご訪問いただいてる皆さま。こんにちは。
    管理人 レトロです。

    本日は、今年の最後の更新とさせて頂きたいと思いますので、年末のご挨拶を。

    今年の秋口に、開始させていただきましたこのブログですが、あっという間に3ヶ月が経ちました。
    訪問いただいている皆さまのおかげだと思っております。

    私の拙い文章で、皆さまが当時を懐かしんで頂いているかどうかが定かではございませんが、来年も
    かわらず更新を続けていきたいと思います。

    ようやく100本近くのカセットを紹介出来ましたが、全作品制覇にはまだまだ道のりは長いですね。
    ファミコンのみならず他のハードのソフトも紹介して行きたいので、コツコツ更新はしていきたいと
    思います。来年もご興味のある方はご訪問いただけると嬉しいです。

    で、来年ですが皆さまにお知らせです。
    私の仕事が、年明けから春すぎまで一年で一番忙しい時期となります。そこで、開始後毎日更新し
    ておりましたが、一日おきの更新にしていく形にさせていただきます。
    本当は、今までどおり毎日更新をしていきたいのですが、この時期難しいところもありますので、
    このような形にさせていただきます。

    楽しみにしていただいている方(いるのか!?)、申し訳ございません。
    では、ありがとうございました。来年もよろしくお願いいたします。

    皆さま、よいお年をお迎えください。









女の子たっぷり❤円卓の姫騎士シミュレーション



かわいすぎる《無料》オンラインRPG「DIVINA」サービス開始!



ナムコのゲームにちなんだ選手で構成された「ナムコスターズ」




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#97 『ペンギンくんWARS』 ピンクのカセットあなどりがたし!!(ファミコン)

    ペンギンくんWARS
   発 売 日:1985年12月24日

   メーカー:アスキー

   価  格:5500円

    ペンギンくんWARS-1    ペンギンくんWARS-2
     ©1985 ASCII

    UPLがアーケードで発表した作品を、アスキーがファミコンへ移植したアクションゲーム。

    説明書のルールは、こんなかんじでした。
    うわさのドジボールって知ってる?ドッジボールのようでドッジボールでなく、ピンポンのようで
    ピンポンでない。
    とにかく10個のボールを全部相手のコートに入れてしまえば勝ちというゲームなんだ。制限時間
    内に勝負がつかない場合は、タイムアウトのときに持っているボールの数が少ない方が勝ちにな
    る。敵をねらってボールをおもいきりぶつけると、敵は倒れてジタバタしてしまう。この瞬間が痛快
    だぞ。動物達もひたすら投げまくるやつ、じっくりとねらってくるやつと性格はいろいろ。とにかく
    これは、今ひそかに動物たちの間で流行しはじめているという、うわさのボールゲームなんだ。


    このゲーム、クラスの友だちが持っていたのですが、非常に単純なゲームなのですが対戦すると思いのほ
    か盛り上がりました。
    さすが、

    『ひそかに動物たちの間で流行しはじめているうわさのボールゲーム』
     
    テーブルの上で、複数のボールがぶつかりあうとボールの軌道が読めずにあたふたしたり、ボールに当っ
    てヘロヘロになって動けなくなったところにボールを全部投げ入れられて負けてしまったりと、意外に勝
    敗が偏ることなく勝ったり負けたりしていたせいか、誰かが一方的に強くて嫌になるとか言うことはなか
    った気がします。とはいえ、連続でボールを当てられあっという間にセットを取られることもけっこうあった気
    はしますが・・・
    負けるととにかく悔しかったのを覚えています。

    それにしても、先日紹介したバイナリィランドといい、ペンギンくんWARSといい
    『ピンクのカセット侮りがたし!!』
    こんなこと言ったら、ピンクの失礼ですが。
    非常に楽しめた1本でした。

    でも、楽しめたとは言えこの内容で当時5,500円は高すぎのような気がします。


    ウラワザ

    では、本日のウラワザですが、

    ペンギンくんWARSも裏技ございません。




【ペンギンくんWARSをプレイしたくなった方はゲーム画面をクリック。無料Java版ペンギンくんWARS】









誕生日
 
   

では、本日の誕生日のカセットはこちら

爆笑愛の劇場

爆笑!愛の劇場

1990年12月29日発売 今年で22年が経ちます
おめでとうございます。








オンラインRPGリネージュ




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#96 『ロットロット』 先読みと瞬時の判断力が要求されます(ファミコン)

    ロットロット
   発 売 日:1985年12月21日

   メーカー:徳間書店

   価  格:5200円

    ロットロット-1    ロットロット-2
     ©1985 TOKUMA SHOTEN PUBLISHING CO.,LTD. ©1985 IREM CORP.

    徳間書店より、エグゼドエグゼスと同時発売されたパスルゲーム。

    このゲーム、発売当時はまわりで持っている友だち等が全くいなくプレイすることもなかったのですが、
    2、3年経ったくらいの頃でしょうか、中古で説明書も箱もない状態のものが300円で売っていたの
    を買いました。
    手に入れたカセットの順番としてはちょっと忘れてしまいましたが、カウントに入れると18本目のカ
    セットとなります。

    説明書も未だに見たことがないので、ストーリー的なものがあったのかは定かではないです。
    買ってからプレイした時も、最初何をどうしたらいいのか全く理解できなかったのですが、やればやる
    ほど面白さを体感できるゲームだと私は思っております。

    ルールですが、簡単に言うと画面上部から落ちてくる大量のボールを、最下部のOUT以外の得点が表
    示されているスペースに入るよう上手く導いていくことが目的です。
    ボールを導いていくのに使うのは、赤いスティックと緑のスティック。
    私は、『イカ』と呼んでいました。
    この2本のスティック、操作するのは赤いスティックなのですが、移動させるとその数秒後に緑のステ
    ィックが赤と同じ軌道で移動してきます。
    タイミングを計りAボタンを押すと赤のスティックと緑のスティックが指しているスペースの中身(ボ
    ール)が入れ替わる仕組みです。
    これを、上手く操作して高得点のスペースへボールを導いていくのです。ただし、OUTの上のスペー
    スにボールが落ちると警告音がなります。そして、下から出てくるカニに赤いワイヤーを切られてしま
    うと残機が減ります。
    こんな説明で、ご理解いただけたでしようか?
    このゲームの説明ってなんだか難しいです。

    各スペースのボールの状況を見極めながら、先を読み瞬時に判断し進めていかなければいけないのです
    が、やればやるほどハマること間違いなしです!!

    基本、左から右へボールを移動させていくのが私的には理想的な感じなのですが、あせり過ぎて思うよ
    うに行かないことも多々ありました。
    そのままにしておけば高得点だったはずなのに、余計な入れ替えをしてみたりとか。

    やってみると夢中になれる1本かと思うので、未プレイの方は、ぜひ一度お試しください。


    ウラワザ

    では、本日の裏ワザですが、

    ロットロット、裏ワザございません。



【ロットロットをプレイしたくなった方はゲーム画面をクリック。無料Java版ロットロット】









誕生日
 
   

では、本日の誕生日のカセットはこちら

ファミリートレーナー突撃! 風雲たけし城

ファミリートレーナー突撃!風雲たけし城

1987年12月28日発売 今年で25年が経ちます
おめでとうございます。







ゴーストマッチの緊張感!【クロスファイア】 無料ゲーム会員登録
日本初!潜入型FPSアクション【クロスファイア】



ダウンロード無料基本プレイ無料のオンラインRPG
PS3でも遊べるオンラインRPG



TERA The Exiled Realm of Arborea




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#95 『エグゼドエグゼス』 敵のフラッシュ攻撃ですとっ!?(ファミコン)

    エグゼドエグゼス
   発 売 日:1985年12月21日

   メーカー:徳間書店

   価  格:5200円

    エグゼドエグゼス-1    エグゼドエグゼス-2
     ©1984 CAPCOM ©1985 TOKUMA SHOTEN

    カプコンからアーケードで発表されたシューティングゲームをファミコンに移植。

    ストーリーは、
    これは、地球から6千光年も離れた、ある惑星での物語だ。
    工業用に改良された昆虫型巨大生物EXESは、人間型生物NEG-NINに攻撃をしかける
    ようになった。これに驚いた科学者たちは、2機のEXES撃退用メカ、カーネル号とサージェ
    ント号を造ることになった。しかし、EXESの秘密兵器EXED・EXESも完成間近のようだ。
    急げ!!1日も早くEXES軍を全滅させるのだ!!


    アーケードの方は、秀作と言われていましたが、ファミコンの移植版はと言うと・・・
    敵や敵の放つ弾をアーケード仕様のように再現をしようとしたため、当時のファミコンのスプライト
    処理能力を超えてしまい、結果画面のちらつきが非常に多いゲームとなってしまいました。
    わたしも、友達の家でプレイをしたのですがこのちらつきに耐え切れず、すぐにプレイをやめてしま
    ったことを覚えています。

    しかも、説明書には、このちらつきが敵のフラッシュ攻撃であると説明。さらに、
    『ときどき画面が見えにくくなることがありますが、ゲーム進行上の影響はありません。』
    と記載。ユーザーから不興を買ってしまうこととなりました。

    あれは、ときどきじゃなかったですよ・・・


    ウラワザ

    では、本日のウラワザといきたいところですが、

    コンティニューがありますが、標準搭載なのでエグゼドエグゼスの裏技ございません。








誕生日
 
   

では、本日の誕生日のカセットはこちら

スーパーラグビー

スーパーラグビー

1989年12月27日発売 今年で23年が経ちます
おめでとうございます。








決着3分!攻防10マス!完全緻密の魔導書バトル
新感覚ブラウザゲーム「ディヴァイングリモワール」




もう一度、あの娘と出会える♪ 無料ブラウザゲーム「メガミエンゲイジ!」




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#94 『テグザー』 凶悪なミサイルの群れとちょっとおバカなオート照準(ファミコン)

    テグザー
   発 売 日:1985年12月19日

   メーカー:スクエア

   価  格:5500円

    テグザー-1    テグザー-2
     ©1985 SQUARE/GAME ARTS

    1985年にパソコン用ソフトとして発売され絶大なる人気を誇ったゲームをファミコンへ移植。
    スクエアのファミコン参入、第一弾のカセット。

    ストーリーは、
    “レイピナ”は、宇宙空間を飛びながら兵器の開発を行う秘密軍事基地である。あるときレイピナ
    は、謎の小惑星が浮ん でいるのを発見して、探査に向かった。が、数万キロまで接近したとき、
    突然小惑星は強力な磁力によってレイピナをその軌道上に捕えてしまったのである。レイピナの
    乗組員たちは、すぐに小惑星の調査を開始した。その結果、小惑星が出している磁力線は巨大
    な物体にのみ作用することが判明した。レイピナ側は様々な兵器を使って惑星上にあると思われ
    る磁力線発生装置を破壊しようとしたが、全て失敗に終った。そこでレイピナは開発中の新型兵
    器、ハイパーデュアルアーマー“テグザー”に望みをかけ、小惑星に向けて発進させた。 
    状況に応じて2タイプに変形できる高機動メカ“テグザー”は、2門の連射ミサイルをもち、飛行形
    態のときは、マッハ4.1で飛ぶことができる。また戦闘形態に変形したときには、オート・エナ
    ミー・チェイサーが働き、全自動照準でミサイルを連射することができる。敵の攻撃からは、全身
    にバリアを発生して機体を守ることもできる。ただし、バリアは非常に高いエネルギーを使うので
    注意しなければならない。
    エネルギーは、胸(飛行中は翼)にあるサプライ・システムにより、敵の爆発時に放出されるエネ
    ルギーを吸収し補給する。君は“テグザー”で惑星内に侵入し、敵を倒しながら巨大基地の中心
    部をさぐらなければならない。完成したばかりのテグザーは一機しかないが、十分な機能をもって
    いる。成功を祈る!


    スクエアの第一弾カセットだったのですが、わたくし大人になるまでテグザーは『テクモ』だと勝手に勘違
    いしておりました・・・
    大人になり、改めて手に入れた時にスクエアだと知り自分の勘違いに驚愕したのは、記憶に新しいとこと
    です(笑
    しかも未だにクリアをしていません。
    これまで変形ロボ好きだった私が当時このテグザーはなぜか購入候補にあげていませんでした。
    理由は、思い出せないのですか・・・。
    プレイしたのは、友達が持っていたからなのですが変形の動作が当時としては非常にスムーズな感じで
    好きでした。しかし、プレイして行くにつれ・・・
    『入り組んだ複雑な迷路』
    『目の前に敵がいるのに、違う方向の敵に照準を合わせるちょっとおバ
   カなオート照準』

    『けっこうシビアな制限時間とエネルギーの制限』
    『他の敵よりはるかに恐ろしいミサイルの群れ』
    とても、クリア出来ませんでした・・・

    私は、オリジナルの方を知らないのですが本家は攻撃が綺麗なレーザーだったのにファミコン版は
    ちゃちい弾になっていたことが当時ユーザーからかなり不評をかったようですね。

    テグザー思い出、それは『とにかく難しい!!』


    ウラワザ

    それでは、本日の裏ワザです。

    『無敵』
    タイトル画面で、次の順番で操作します。
    コントローラーⅠの十字ボタンの上とAボタンを押しながらリセットボタンを押します。
    コントローラーⅠの十字ボタンの上とBボタンを押しながらリセットボタンを押します。
    コントローラーⅠの十字ボタンの下とAボタンを押しながらリセットボタンを押します。
    コントローラーⅠの十字ボタンの下とBボタンを押しながらリセットボタンを押します。
    コントローラーⅠの十字ボタンの左を押しながらリセットボタンを押します。
    コントローラーⅠの十字ボタンの右を押しながらリセットボタンを押します。
    セレクトボタンを押しながらリセットボタンを押します。
    スタートボタンを押しながらリセットボタンを押します。
    入力後にゲームを開始すると、エネルギーが減らなくなり、無敵状態になります。




【テグザーをプレイしたくなった方はゲーム画面をクリック。無料Java版テグザー】









誕生日
 
   

では、本日の誕生日のカセットはこちら

アルカノイド

アルカノイド

1986年12月26日発売 今年で26年が経ちます
おめでとうございます。








獲得したユニットの装飾、ディテールアップなどのカスタマイズも可能です



元祖名作ファンタジーRPG【プリストンテール】




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#93 『ボンバーマン』 ファイヤーマンとリモコンで最強!!(ファミコン)

    ボンバーマン
   発 売 日:1985年12月19日

   メーカー:ハドソン

   価  格:4900円

    ボンバーマン-1    ボンバーマン-2
     ©1985 HUDSON SOFT

    バイナリィランドと同日発売された爽快感抜群のアクションゲーム。
    パソコン用ゲームの「爆弾男」をリメイクした作品としても知られています。

    ご存知の方も多いでしょうが、ボンバーマンは、ロードランナーの序章的ストーリーとして作成されて
    おります。

    では、説明書のストーリーを、
    キミはあのロードランナーのランナーくんの過去を知っているかい? 
    じつはランナーくんも、むかしはロボットだったのだ。 まだロボットだったランナーくんは、ボン
    バーマンとよばれ、爆弾を作る仕事をしていた。もちろんほかのロボットたちと同じように、悪の
    手先として地下迷宮 のなかで働かされていたのだ。そんな毎日がいやでいやでたまらなかっ
    たボンバーマンは、ある日こんなうわさを耳にした。“ 地下迷宮を抜けだして地上に出れば、人
    間になれるらしい。” ボンバーマンはすぐに決心した。なんとか地上に出て、人間になろう。
    でも、そう簡単に地上に出られるわけがないのだ。裏切り 者のボンバーマンをつかまえるため
    に、たくさんの敵が追いかけてくる。ボンバーマンの武器は、自分で作った爆弾だけ。はたして
    地上に出ることができるのだろうか。そして、本当に人間になることができるのだろうか・・・・・・。


    この設定自体は、後にシリーズ化になってから封印されてしまった設定でしたね。
    全50面構成で、ステージ上のすべての敵を倒して、出口に入るとクリアとなるこのゲーム。
    数々のパワーアップするためのパネルや隠しキャラクターも多かったですよね。

    ボンバーマン、はまった方も多いのではないでしょうか?
    わたしも、その一人でしたが自分で購入したカセットではなかったので、実際にやりこんだの持ち主
    の友達が飽きた頃、発売してだいぶ経ってから貸してもらって楽しんでいました。
    自ら仕掛けた爆弾で自爆、爆弾を仕掛けた後の炎の長さを勘違いして巻き込まれ自爆などを繰り返し
    つつも、どこに爆弾を置いたら連鎖させ効率よく敵を一網打尽出来るかといったパズル的要素も加わ
    り、夢中にさせてくれたゲームでした。
    慣れてくるにつれ徐々にパワーアップして、ボンバーマンを育てていくのが楽しかったですが、ゲーム
    後半でその育てきたボンバーマンがやられてしまった時の辛さといったらかなり苦しいものがありまし
    た。初期装備に戻された瞬間、クリアをあきらめたものでした・・・
    逆に、リモコンとファイヤーマンのパネルを取ってしまえば無敵状態でしたから逆に死ぬ方が難しかっ
    たですが。

    ボンバーマンは、かなりやり込んでいたのでうまい方だろうと未だに自負しておりましたが、今年の夏
    すごいおばあちゃんの映像を目にすることとなりました。
    ネット上でも、その後多く見かけて話題になっていたのでご存知方のも多いと思います。
    テレビ番組「ナニコレ珍百景」で紹介されていた26年間『ボンバーマン』やり続けている99歳のお
    ばあちゃんです。夕食を食べていたときにこの番組をつけていたのですが脱帽です。恐れ入りました!!

    孫がやっているのを見ていて『いいなぁ』と思っていたそうで、勧められてはじめたそ
    うですが、それにしても毎日50面をクリアしているとは驚きです。
    始める前に、カセットをフーフーしているおばあちゃんは微笑ましかったです。
    『やっているとボケない』そう言っていたおばあちゃんの言葉が印象的でした。
    老後はボケないようこのおばあちゃんのようにゲームをしながら、ゆっくり過ごしたいですね。


    ウラワザ

    では、本日の裏ワザです。

    『幻!?の0面』
    パスワードを『BABABABABABABABABABA』と入力してください。

    『最強のパスワード』
    パスワードを『BOBAMNBAHNCPPCIHABOA』と入力してください。

    『パスワード入れ替え効果』
    パスワードにおける特定の順番の2文字の入れ替えをするとパワーアップ等の効果が得られます。
    2番目と3番目を入れ替え → 「リモコン装備」
    7番目と8番目を入れ替え → 「火炎バリア、高火力装備」
    11番目と12番目を入れ替え → 「同時に置ける爆弾数が8個となります」
    16番目と17番目を入れ替え → 「壁通過装備」
    18番目と19番目を入れ替え → 「別の面から開始となります」



【ボンバーマンをプレイしたくなった方はゲーム画面をクリック。無料Java版ボンバーマン】









誕生日
 
   

では、本日の誕生日のカセットはこちら

ペンギンくんWARS

ぺんぎんくんWARS

1985年12月25日発売 今年で27年が経ちます
おめでとうございます。








魔法の学院を舞台に繰り広げられるファンタジー



ファンタジーMMORPG革命『アスタリア』




Master of Epic:マスターオブエピック




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#92 『バイナリィランド』 カセットの色で判断するなかれ!!(ファミコン)

    バイナリィランド
   発 売 日:1985年12月19日

   メーカー:ハドソン

   価  格:4900円

    バイナリィランド-1    バイナリィランド-2
     ©1985 HUDSON SOFT

    Merry Christmas!
    皆さま、クリスマスイブをいかがお過ごしでしょうか?
    今日も、普通に更新していきます。こんにちは、レトロです。
   
    本日のカセットはこちら!『バイナリィランド』
    ハドソンより発売された、アクションゲーム。パズル要素もありましたのでパスルアクションといった
    方がいいでしょうか。

    ストーリーは、
    ペンギンのグリン(男の子)とマロン(女の子)はとっても仲よし。ところが、ある日魔法の森の
    なかにある、鏡の迷路に閉じこめられてしまったのだ。この迷路のなかでは、なんでも左右逆
    に動いてしまう。だからグリンが右に動けば、マロンは左に動いてしまうのだ。しかも迷路のな
    かには、ひっかかると身動きできなくなるクモの巣がいっぱい。こわ~いクモやファイアボール
    もウロウロしているぞ。この迷路から2人が脱け出す方法はたったひとつ。2人同時に出口にた
    どりつけばいいんだけれど、なかなか思いどおりに動けないから大変だ。さあ、迷路をぬけだし
    て、無事に2人で外に出ることができるかな?


    Nくんが持っていたカセットでしたが、カセットの色がピンクということだけで、女の子がやる面
    白くなさそうなゲームとやる前から決めつけていたような気がします。子どもの頃ってそんな感じじゃな
    かったですか?私だけか!?
    パッケージのグリンとマロンの可愛らしいイラストも、そう思わせた要因かもしれません。

    やってみると、『面白いじゃないですか!!』
    パズル的な要素のあるゲームが好きになっていた私には非常に楽しいものでした。
    そして、Nくんに貸し出しをお願い。

    Nくんに『やる前に、面白くなさそうっていったじゃないか』
    と反撃にあいましたが、
    『Nくんおまえはパズル要素のあるゲーム苦手で好きじゃないじゃないか』
    と反撃返し!!
    案の定、Nくんはこのゲームをお気に召していなかったようで、すんなりいいよと私のマクロスと引き換
    えに貸してくれたのを思いだします。
    Nくん、あなたはなんでゲーム内容を確認せずにいつもゲームを買っていたのかと、現在の彼に聞いて
    みたいのですが今何処で何をしているのか・・・

    序盤の面はいいのですが、進むに連れてハートへの2人同時のゴールが、かなり難しくなってやりがい
    がありました。
    常に、グリンとマロンを気にしていないとダメでしたし、気を抜くとすぐに片方が蜘蛛の巣に引っかかっ
    たりしたので、かなり真剣に熱くなったのは良い思い出。

    当時、めでたく全99面をクリアしましたが、エンディングもなく1面に戻るループ仕様だったのが残念で
    した。せっかく、クリアしたのに。


    ウラワザ

    では、本日の裏ワザです。

    『コンティニュー』
    ゲームオーバー後、タイトル画面でAボタンとBボタンを押しながらスタートを押します。

    『グリンとマロンの名前が変わる』
    タイトル画面でコントローラーⅠとコントローラーⅡのAボタンとBボタンを押しながらリセットを押します。
    グリンとマロンの名前が、キクとメグに変わります。

    『子ペンギンが生まれる』
    グリンとマロンを何度も交差させるように動かすと子供が生まれます。
    子ペンギンは画面中を歩き回って、敵やクモの巣を破壊してくれます。



オマケ

    続きまして『本日のウソ技』

    おなじみファミコンロッキーからです。
    わたくし、なんだかんだ言ってファミコンロッキーは大好きです。

バイナリィランド1

バイナリィランド2

バイナリィランド3

バイナリィランド4

バイナリィランド5

バイナリィランド6
出典:ファミコンロッキー

もちろん、こんな裏ワザはありません。ご注意ください。
とりあえず、なんでも連打で攻略ってどうなの!?



では、みなさま。良いクリスマスを。





【バイナリィランドをプレイしたくなった方はゲーム画面をクリック。無料Java版バイナリィランド】









誕生日
 
   

では、本日の誕生日のカセットはこちら

戦いの挽歌

闘いの挽歌

1986年12月24日発売 今年で26年が経ちます
おめでとうございます。








オンラインTCG『CARTE』



シルクロードオンラインR



ゲームで遊んで豪華景品ゲット!!




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#91 『おばけのQ太郎 ワンワンパニック』 恐るべし犬のジャンプ力!!(ファミコン)

    オバケのQ太郎
   発 売 日:1985年12月16日

   メーカー:バンダイ

   価  格:4500円

    オバケのQ太郎-1    オバケのQ太郎-2
     ©1985 BANDAI/©FUJIKO.SHOGAKUKAN.TV ASAHI

    藤子不二雄(藤子不二雄Ⓐ、藤子・F・不二雄)原作のおばけのQ太郎をゲーム化した横スクロール
    アクションゲーム。

    ストーリーは、
    人にものを頼まれると嫌とは言えず、正義感も人一倍で人気者のQちゃん。今日もそんな
    Qちゃんの楽しい一日が始まります。ある時は、お腹が減って死にそうになったり、苦手
    な犬に追いかけられたり、いたずらカラスやスズメにつつかれたり、煙突の煙に巻き込ま
    れたりと災難続き。天国や地獄行きになるかもしれない。またある時は、おいしい食べ物
    をいっぱい食べたり、おつかいをしたり、友達の落し物を届けたり、友達にプレゼントし
    たり、凶悪な宝石強盗に誘拐された仲間を助けたりとQちゃんが大活躍する場面も!!
    ハラハラドキドキの手に汗握るQちゃんの一日は、まさに大冒険!!Qちゃんのお話をハ
    ッピーエンドにするのは、あなたのテクニック次第です。


    基本的なクリア条件は、伸一、ハカセ、小池さん達に届け物をしたり、O次郎、ドロンパ
    U子を助けることによってステージクリアとなります。

    このゲーム、友だちが持っていました。現在でもよく言われておりますが、難易度が高か
    ったですよね。記憶では、1面の記憶しか残っていません。
    Qちゃん、メチャメチャ燃費悪すぎ!!どれだけお腹すくんですか!?
    飛んだ時のお腹の減り方は、すさまじいものでした。

    Bボタンジャンプも『チャレンジャー』の時と同様、難易度が高いと感じた要因だった気
    がします。

    そして、最大の敵といえばサブタイトルにもあるワンワン。『犬』です。
    この犬、異様な脚力の持ち主でもあります。
    家やマンションの屋根や屋上までジャンプして、執拗にQちゃんを襲います。
    長距離ワンワン砲も、脅威の攻撃でした。
    犬嫌いとは言え、犬にぶつかっただけでやられてしまうQちゃんも弱すぎるとは思いますが
    あの犬達ならやられてしまっても仕方ないかもしれません。

    そして、脅威のあの犬達のジャンプ力にクレームが来ると思ったのかバンダイさんは説明書に
    こんな記載をしてあります。

    【ゲーム上、犬が高く跳ぶことがあります。】

    そんな記載をするくらいなら、最初から犬のジャンプ力落としてください(笑

    ちなみに、天国、地獄のステージもありましたが行った記憶は全くございません。
    後年、残機無限技の存在を知り、再度やってみようと思いつつまだプレイできていないカセットです。

    そういえば、バンダイさんは漫画、アニメのキャラクターゲームを多く扱っていた気がしますよね。
    思い返しただけでも、キン肉マン、マクロス、おばけのQ太郎、この後発売されるゲゲゲの鬼太郎、
    Zガンダム、ドラゴンボール、聖闘士星矢、魁!!男塾。

    気がするだけじゃなかった、漫画、アニメのキャラクターゲームばっかりですね。


    ウラワザ

    では、本日の裏ワザです。

    この裏ワザにはジョイスティックが必要になります。

    『残機無限』
    コントローラー1のAボタンと十字ボタンの左下、ジョイスティックの右上をゲームがスタートする
    まで押しておきます。
    1日目、青い画面でQ太郎が笑っていたら残機無限技成功となります。



【おばけのQ太郎をプレイしたくなった方はゲーム画面をクリック。無料Java版おばけのQ太郎】









誕生日
 
   

では、本日の誕生日のカセットはこちら

コスモジェネシス

コスモジェネシス

1986年12月23日発売 今年で26年が経ちます
おめでとうございます。








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#90 『頭脳戦艦ガル』 集めたパーツがリセットされるだとぉ!!(ファミコン)

    ガル
   発 売 日:1985年12月14日

   メーカー:デービーソフト

   価  格:5900円

    ガル-1    ガル-2
     ©1985 dB-SOFT

    デービーソフトより発売された、スクロールロールプレイングというかなり異色なジャンルのカセット。

    ストーリーはというと
    銀河系Aダクトでは、ジスタス惑星とガーネットスター&ギガラスの双子惑星が反目しあって
    いた。緊張感高まる中、ガーネットスターが宇宙空間制御装置「ドラッグ」を開発。このまま
    ではシズタス惑星は破滅だ!「頭脳戦艦ガル」は「ドラッグ」を破壊するために、戦闘機を乗
    せ、戦いに出た-----。

    このゲームの最終目的は、宇宙空間制御装置「ドラッグ」を破壊することです。
    この「ドラッグ」を破壊するためには、敵を倒しながら地底、コア、宇宙とワープし、パーツ
    を100個集めなければいけません。100個集めるためには、攻撃してくる敵に撃ち勝って、
    プレイヤー機をどんどんパワーアップさせなくてはいけません。また、地底部分は1エリアご
    とにインターチェンジがあり、右か左か、どちらへ進むかで敵の攻撃も変わってきます。
    これも戦いの大きなポイントになります。


    このゲームもク○ゲー、ク○ゲーと言われた代表的なものでしたよね。
    スクロールロールプレイングゲームと言うジャンルを、全面にかなり押し出していました。
    外箱、カセットのラベル、説明書には『スクロールRPG』の文字が!!
    外箱の裏面に至っては、『衝撃のスクロールRPG』と謳っていました。

    実際やってみると、普通のシューティングゲーム・・・
    このゲームをクリアするには、根気と忍耐強さが必要です。
    30面をループして、100個のパーツを集めると言う苦行。
    しかも、説明書によるとパーツ集めの中には点数とひきかえにパーツを全てなくしてしまうものも
    あるのです。

    『そんなことされたら、投げ出す子続出です!!』

    そして、ご存知の方も多いでしょうがこのゲーム、タイトルが頭脳戦艦ガルという名称なのに、
    その『頭脳戦艦ガル』は登場しません。
    操る自機は、「ジスタス-21」です。

    子どもの頃は、パーツ集めもよく理解せずただのシューティングゲームとしてやっていました。
    100個のパーツを集めてクリアというのを考えず、出てくる敵を倒すと言うシューティングゲームと
    してなら、それなりに楽しめたゲームです。

    このブログを始めてから、以前にも増してレトロゲームをやりたくなります。
    ガルも数十年ぶりにやってみようか。

    もちろん、無敵コマンドを使って・・・


    ウラワザ

    では、本日の裏ワザですが、その無敵コマンドを紹介。

    『無敵』
    タイトル画面でAボタン、Aボタン、下、左、右、右、右、Bボタン、上、上、上、上と入力してから
    スタートを押します。
    バンという爆発音のような音が出たら入力成功、無敵状態になります。
    ただし、無敵とはいえ、壁に当たるとやられてしまう半無敵のような状態ですので、壁には注意して
    ください。



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誕生日
 
   

では、本日の誕生日のカセットはこちら

ウィザードリィ

ウィザードリィ

1987年12月22日発売 今年で25年が経ちます
おめでとうございます。








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#89 『ボコスカウォーズ』 ♪すすめ~すすめ~ものども~(ファミコン)

    ボコスカウォーズ
   発 売 日:1985年12月14日

   メーカー:アスキー

   価  格:5500円

    ボコスカウォーズ-1    ボコスカウォーズ-2
     ©1985 ASCII CORPORATION

    アスキーより発売された、当時のジャンルとしてはロールプレイングゲームとして発売されました。
    箱書きにも、『二味ちがうロールプレイング』と記載がされていました。
    さて、何と比べてどの辺が二味違ったのでしょうか?

    説明書のストーリーとルールの記載は、
    ときは中世、バサム帝国の暴君オゴレスは世界征服をたくらみ、隣のスレン王国に攻め入った。
    スレン王国は、バサム帝国の強大な軍事力にかなうはずもなく、帝国に支配されることになった。
    さらにこのときオゴレス王は、スレン王の兵士たちを木や岩に変えてしまったのだった。
    しかし、スレン王にもついに反撃をするチャンスがきた。
    ある日、街で出会った魔女がその魔法をとく術を教えてくれたのだ。スレン王はたったひとりで
    バサム城に向かって突撃を開始した。兵士たちを助け出し、再び隊を組みオゴレス王を倒すのだ。

    君はスレン王となり、騎士と兵卒を連れバサム城に攻め入り、宿敵であるオゴレスを倒すのだ。
    バサム上までの600メートルの道程には、兵士達が変身させられた木や岩があり、捕らわれている
    兵卒や数多くの罠が待ち受けている。オゴレスを倒すと勝ちとなり。
    次のレベルに進む、途中でスレン王が死んでしまうとゲームオーバーだ。


    でした。

    ゲームの世界観は剣と魔法の世界。ファンタジーな感じでいいじゃないですか。
    ゲームジャンルもロールプレイングと謳っておりましたが、現在のジャンルで言うと、
    シミュレーションRPGのファミコンでも草分け的存在だと思います。

    でも、あつかい的には『伝説?のク○ゲー』・・・
    ファミコンを語る上では、よくボコスカウォーズの名前が出てきますよね。

    その要因となったのは、やはり戦闘を攻略するための要素が『運』だったから!!
    に他ならないかと。
    まがいなりにも一国の王である『スレン王』が、ゲームスタート直後に敵国の
    名もない下級兵士にあっさりとやられてしまう・・・
    そしてそれが何回も続いてしまったりするのだ。
    そりゃもう、何回やっても勝てないことが続いたら子どもは投げ出してしまいます。


    斯く言う私もそのせいで投げ出してしまったひとりです。
    ボコスカウォーズは、クラスの友だちが持っていたものですが、それでも数日はやっていました。
    しかし、『かっ、勝ちつづけられない・・・』そして『進めない・・・』
    運がよかったためしがない。あまりの理不尽さに投げ出してしまいました。
    WOW!YOU LOSE!の文字と共にオゴレス王に追いかけられるゲームオーバー画面、
    軽くトラウマです。

    そして、ボコスカウォーズといえば、頭に残る恐怖ともいえる旋律を奏でるあのメロディー。
    数時間やっただけで、洗脳されます。
    脳内があのBGMで埋め尽くされます。恐ろしや。

    さぁ、それでは皆さんもあの頃を思い出してください。

♪進め~ 進め~ ものども~
じゃまな~ 敵を~ けちらせ~
進め~ 敵の~ 城へ~
オ~ゴ~レ~ス~倒すのだ~



    ウラワザ

    では、本日の裏ワザです

    残念ながら、ボコスカウォーズの裏ワザありません。



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誕生日
 
   

では、本日の誕生日のカセットはこちら

エグゼドエグゼス

エグゼドエグゼス

1985年12月21日発売 今年で27年が経ちます
おめでとうございます。








オマケ

本日12月21日は、ゲームセンターCX DVDBOX第9弾の発売日です。
みなさん、手に入れたれましたか?


クリア困難な伝説のゲームの数々に有野課長が果敢に挑むこの番組

今回の収録内容は、

DISC1(Vol.17)
■有野の挑戦
『F-ZERO』完全版
『ドラゴンバスター』
『飛龍の拳 奥義の書』

■たまに行くならこんなイベント
~F-ZEROに生挑戦編~

■たまに行くならこんなゲームセンター
~最南端ゲーム紀行編~

【特典映像】
TV未放送 有野の挑戦『スペランカー』

DISC2(Vol.18)
■有野の挑戦
『バトルトード』完全版
『タントアール』DVD限定! ディレクターズカット版
『ディグダグⅡ』
『最後の忍道』

■たまに行くならこんなゲームセンター
~大川商店編~
~スターライトタカヤマ編~
~中屋洋菓子店編~

【初回限定封入特典】
特製カード型ステッカー
10周年カウントダウン付き ミニカレンダー(2013年版)

【封入特典】
番組オリジナル 台紙付き ゲームカセット風の有野課長名刺



個人的には、TV未放送 有野の挑戦『スペランカー』が楽しみです。



ゲームセンターCX DVD-BOX9

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#88 『ダウボーイ』 アイテムを駆使して味方を救い出せ!!(ファミコン)

    ダウボーイ
   発 売 日:1985年12月11日

   メーカー:コトブキシステム

   価  格:5300円

    ダウボーイ-1    ダウボーイ-2
     ©1985 KEMCO SYNSOFT

    コトブキシステムによるファミコン参入第一弾。
    左右横スクロールのアクションゲームです。

    ストーリーは、
    味方の重要人物を、助ける命令を受けたダウボーイ。パラシュートにより武器と共に、輸送機
    から飛び降りた。敵陣の守りは堅い。有刺鉄線・地雷・壁・川を突破し、ダイナマイトで敵を
    ぶっ飛ばせ。夜になるのを待ち、捕虜収容所から重要人物を無事救出することができるか。

    全5面構成で、4面まではカギを、5面では捕らわれた味方を救出するのが目的です。

    このゲームも、ク○ゲーの殿堂入りを果たしているのではないかと思われるゲーム。
    あくまで、個人の感想です。

    このゲームは、うちで私、弟とあと1人(これが誰だか思い出せない、Nくんのような気もす
    るし、弟の友達のような気もする。ただ、私の同級生ではなかった)と3人でやっていた光景
    を思い出します。持っていたのは、その1人なる人物でした。

    TNT(ダイナマイト)、MINES(地雷)、CLIPPER(クリッパー)、LADDER
    (はしご)のアイテムを駆使し、各ステージの戦略を立ててクリアを目指す。とでも言うと聞こ
    えはいいが、しかし・・・
    みなさんも思いませんでしたか?
    『このゲーム、操作性が非常に悪い』と!!

    当時の記憶は、2面まで。
    操作性の悪さ(自分がヘタクソだった)と訓練を受けた兵士だろうに、川すら渡れず即死すると
    いう設定にイラッとしてやめた覚えがあります。

    これを書いてて、なぜかふとやりたくなりました。
    しかし、現在私のコレクションの中には無かったので本日紹介しているJava版でプレイして
    みました。
    キーボード操作のため、余計に操作性の悪さを感じ、昔の記憶が甦る・・・
    でも、大人になって成長したのかそういうものだと分かってプレイしているのでイラッとするこ
    ともなく、灯台をガンガン爆破し2面をクリア。
    そして、3面もクリアし結果、4面でGAME OVER

    『おぉ、けっこういけるじゃないですか』

    そして、新発見。体当たりでやっけた方が楽じゃないですか。
    普通にファミコンでやったらもしかして5面クリア出来たりして!!

    手に入れたらやってみよう。


    ウラワザ

    では、本日ウラワザです。

    『残機増量』
    ⅠコントローラーとⅡコントローラーのAボタン、Bボタン、十字キー左を押しながら電源を
    入れてスタートします。
    そうすると、ダウボーイの残機が32でゲームをスタートすることができます。


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誕生日
 
   

では、本日の誕生日のカセットはこちら

レイラ

レイラ

1986年12月20日発売 今年で26年が経ちます
おめでとうございます。








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#87 『1942』 ファミコン・シンドロームの諸君!!お待たせしました(ファミコン)

    1942.png
   発 売 日:1985年12月11日

   メーカー:カプコン

   価  格:4900円

    1942-1.png    1942-2.png
     ©1985 CAPCOM

    カプコンのファミコン参入第一弾のカセットでした。
    アーケードより移植された、縦方向への強制スクロールのシューティングゲーム。

    第二次世界大戦をモチーフに、米軍機を操作し日本軍機と戦っていくゲームです。全32ステージ。
    よくよく考えると、このゲームに愛国心とか一切無いないですね。まさか、自国が敵国の設定とは。

    このゲームは、2軒となりの幼馴染が持っていたのを覚えているのですが、プレイをしたのが発売
    後すぐだったのかしばらく経ってからだったかのかがいまいち不鮮明です。
    幼馴染は、アーケードのこのゲームが好きだったようで一時期よくやっていた印象が残っているます。

    Powによるパワーアップや宙返りとかけっこう好きだったんですけど、アーケード版と比べると、
    容量の関係上でしょうがグラフィックもだいぶ違いましたし、なんと言っても敵機や弾が画面上に
    多く表示されると、チカチカとちらついて非常に見にくいゲームでした。
    1942だけではなく、他にもこんな感じになるゲームって当時けっこうありましたよね。
    このちらつきのせいで、弾が見えなくなってやられることも多く、当時のファミコンの限界を感じて
    しまった1本でした。
    アーケード版の1942が好きだった幼馴染もこのいまいちなファミコン版にガックリしていました。
    しかし、買った以上はとしばらくプレイをしていたようですがクリアしたかどうかは定かではありま
    せん。

    私は、結局クリアできませんでした・・・


    ウラワザ

    それでは、本日の裏ワザです。

    『フリープレイモード(残機無限)』
    2PLAYERSでゲームを開始して、1Pでゲームをクリアします。
    この時、途中やられても大丈夫ですが、2Pの残機は残しておくようにしますエンディング中に
    Aボタンを押しながらスタートを押します。
    そうすると、2P側のゲームが始まるので全滅させます。
    1Pに戻ると、残機数の表示がバグってそのままプレーしてやられても終わらない残機無制限状態
    になります。



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では、本日の誕生日のカセットはこちら

ボンバーマン

ボンバーマン

1985年12月19日発売 今年で27年が経ちます
おめでとうございます。








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#86 『超時空要塞マクロス』 えっ!?もしかしてこれだけぇ~!!(ファミコン)

    マクロス
   発 売 日:1985年12月10日

   メーカー:バンダイ

   価  格:4500円

    マクロス-1    マクロス-2
     ©1985 BIG WEST ©1985 NAMCO LTD.

    バンダイより発売された、アニメ「超時空要塞マクロス」をゲーム化した、横スクロールタイプの
    シューティングゲームです。

    発売元はバンダイになっていましたが、版権等々の絡みでしょうか開発と製造はナムコが行って
    いました。ゲームタイトル画面にも、バンダイの名前は入っていませんでした。

    説明書のストーリーはと言うと、
    統合軍とゼントラーディ軍及びメルトランディ軍の戦いは続いていた。このままではマクロスの
    存続が危うい。敵艦隊を壊滅す るため、バルキリー発進。自由自在に形態を変え、敵メカ群の
    攻撃に立ち向かえ!!壮絶な宇宙戦を制したのちは、ブリタイ艦に侵入し中枢部を撃破せよ。
    マクロスの平和とミンメイを守るのは君の任務なのだ。


    BGMが、リン・ミンメイの曲『小白竜(シャオパイロン)』でしたが、ファミコンの限界か
    結構単調なBGMで途中で音楽に飽きた気がします。しかも、こういうのって耳に残るんで
    すよね。ゲームをやめても頭の中に響き続ける音楽。ファミコンではよくありました。

    ゲームの冒頭、ミンメイ人形がドラを叩いて、ゲームがスタートする演出は今でも覚えて
    います。

    で、このマクロスですが機能紹介したヴォルガードⅡと天秤にかけ、クリスマスプレゼントに
    もらった一品でした。17本目に手に入れたカセットです。
    変形ロボ大好きでしたから、ゲームを始めてからもう大興奮です。
    操作するのは、劇場版で一条輝が搭乗したVF-1S ストライクバルキリー。子どもな私には、十分格好
    いいと思うグラフィックで、ファイター、ガウォーク、バトロイドとしなくてもいい変形を繰り返し
    バトロイドで『後方にも弾が撃てる!!』と大喜びして、やっていました。
    しかし、喜んでいるのもつかの間、敵の攻撃が結構激しい!!
    自機は遅い感じがして、避けきれずあれよあれよと言う間にPOWERが無くなりバルキリー消滅・・・
    最初のうち、難しかったです。そして、反応弾なるものが打てると言うことを知りませんでした。
    毎度のことながら、説明書読め!!と自分でも思うのですが・・・
    反応弾が撃てることは、弟がプレイしているのを見ているときに知りました。
    彼は、きちんと説明書を読んでいたようです。
    そうこう、プレイを続けているうちに最初の宇宙空間を突破!!前方からゼントラーディ軍戦艦が登場。
    ここでも幾度と無くやられましたが、戦艦の入り口が見え中に潜入。
    そして、戦艦内部を進んでいくと画面中央に列を成している敵艦の心臓部?が出現。
    これをすべて破壊!!その後・・・

    『ん!? なんか元に戻ったぞ!!』

    『まっ、まさか! 今ので終わり!?』

    『え~!!!』

    あっという間に、1周クリア・・・ しかも、よくあるお決まりのループ仕様。
    クリスマスにもらい、わずか数日で終わってしまったゲームでした。


    ウラワザ

    では、本日の裏ワザです。

    『60秒間限定の無敵』
    ゲーム途中で出現するスペシャルターゲット。Pのスペシャルターゲットを取らずにひたらすら
    撃ち続けます。スペシャルターゲットが爆発すると、その時点から60秒間無敵になれます。




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では、本日の誕生日のカセットはこちら

キングコング2

キングコング2 怒りのメガトンパンチ

1986年12月18日発売 今年で26年が経ちます
おめでとうございます。








オンラインTCG『CARTE』





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#85 『高機動戦闘メカヴォルガードⅡ』 ♪みんなで歌おうテーマ曲♪(ファミコン)

    ヴォルガードⅡ
   発 売 日:1985年12月7日

   メーカー:デービーソフト

   価  格:4900円

    ヴォルガードⅡ-1    ヴォルガードⅡ-2
     ©1985 dB-SOFT

    デービーソフトから発売された、横スクロールタイプのシューティングゲーム。

    ストーリーは、
    時は、20XX年、地球革命が始まる・・・・・
    地球人類は、太古の昔、高度文明人グラネス人によって文明を授けられ、その後各地で戦争
    を繰り返していた。その戦争が宇宙の他の惑星まで及びつつあった19XX年、グラネス人は
    巨大コンピュータ「ズイガム・ボルド」を地球の各地に設置し、地球人の管理を始めた。
    「ズイガム・ボルド」の出現により平和な時代は訪れたものの、時がたつにつれて人類の中に
    は、 「ズイガム・ボルド」コントロールを受けつけない人類が生まれてきた。
    彼らは、遠い祖先が開発した高機動戦闘メカを改造し、「ヴォルガードⅡ」と名付け、出動させ
    「ズイガム・ボルド」よる地球支配を終わらせるため戦いを挑んだ。


    ちなみに、ファミコン版ではⅡからですが、前作『VOLGUARD』(ヴォルガード)は、
    パソコン用ゲームとして発売されましたが、世界観はⅡと繋がりはないです。

    このゲーム、当時非常に悩みました。
    この年のクリスマスプレゼントに頼むものを、ヴォルガードⅡにするべきかマクロスにするべき
    か!!ロボット、変形に弱い私にはどちらもかなり魅力的なゲームでしたが、ヴォルガードⅡの
    雑誌、広告等のゲーム画面がなんとなくフォーメーションZを連想させ、フォーメーションZが
    あっけなくクリア出来てしまったのでそのイメージだけで、マクロスを頼むことにしてこっちを
    断念しました。

    結局、まわりでもヴォルガードⅡを持っている友達がいなく、子どもの頃はプレイできずに、
    プレイしたのは大人になって手に入れてからでした。
    で、大人になってプレイしてみた感想はと言うと、自機がダメージ制だったり、補給艦といった
    要素は当時目新しかったんだろうなぁと思いつつもさしずめ『フォーメーションZ』と
    『グラディウス』を合わせたような感じ・・・とはいえそれなりに、楽しめたし嫌いじゃないです。

    でも、合体、魅力的ですがロボ状態って弱いんですよね。飛んでた方がはるかに強い!!
    もうちょっと強くして欲しかった。ロボ対決もありました。
    でも、子どものころはこのロボ要素だけ格好いいと思い、購入を決めた子も多いはず。
    中ボスのグラフィックとか某ゲームからパクッてませんか!?と言いたくなるようなデザインで
    したよね。思わず笑いました。当時は、往々にしてそんなことがありました。

    そして、ヴォルガードⅡで忘れてはいけないのは、あれですよ、あれ!!
    そうです、テーマ曲です。
    それでは、皆さんに思い出してもらうためにここで披露しましょう。懐かしんでください。

    【連射のうた】
   ♪連射 連射 付いたぞ連射
     凄い連射 連射連射
     もうこれで 安心だ 凄い連射


    【8方向のうた】
   ♪8方向 8方向
     2号機ついたら 6方向


    【レーザーのうた】
   ♪レーザー 強いぞ レーザー


    【バリアのうた】
   ♪バリアー Ah~~~


    いかがだったでしょうか?みなさん、思い出しましたか?


    ウラワザ

    では、本日の裏ワザです。

    『無敵』
    難易度LEVELⅡでハイスコアを取り、ネームエントリーで「NUKENIN?」と
    入力します。その後、他のレベルでのゲームプレイ中に、ポーズをかけ、Ⅰコントローラーの
    右上、セレクト、BボタンとⅡコントローラーの左下、Bボタンを押しながらポーズを解除し
    ます。

    『敵が爆発する』
    エリア3で、左下に表示されているファミコンコントローラーの十字キー、Aボタン、Bボタ
    ンのどれか2箇所が青くなっているので、同じボタンを押すと、敵が爆発します。



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では、本日の誕生日のカセットはこちら

ロックマン

ロックマン

1987年12月17日発売 今年で25年が経ちます
おめでとうございます。







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#84 『スペランカー』 まさに無謀な洞窟探検家!最弱の主人公(ファミコン)

    スペランカー
   発 売 日:1985年12月6日

   メーカー:アイレム

   価  格:4900円

    スペランカー-1    スペランカー-2
     ©1985 IREM CORP. LICENSED FROM BRODERBUND

superanka_hito_a1.gif

    マイクロ・グラフィック・イメージ社が開発し、日本ではブローダーバンド社よりライセンスを
    受けたアイレムがファミコン版を発売しました。
    主人公の洞窟探検家を操り、地下迷宮の奥にあるという膨大な宝物を目指すアクションゲーム。

    説明書のストーリーは、
    地底ふかく入りくんだどうくつには、はかり知れない高価な宝物がねむっている。
    しかし君と宝物のあいだには、ぶきみなゆう れい、こうもり、毒ガス、落とし穴など数えきれない
    危険がいっぱい。君はこれらをぶじクリアして、次の通路に進むためのカギを見つけだし、伝説の
    ピラミッドへたどりつけ。そこにはぼう大な宝物がかくされている。さあ、スリルとアクションい
    っぱいのどうくつ探検旅行のはじまりだ!!



    さぁ、最弱の主人公の呼び声高いスペランカーです。
    やられというかミスの判定がシビアで、世の中では、ク○ゲーとして扱われやすいゲームでしたね。

    ゴンドラから落ちてやられる主人公

    自分で攻撃したフラッシュでやられる主人公
    こうもりの糞をくらってやられる主人公  superaka_koumori_a.gif

    そんなに深くない穴に落ちてやられる主人公
    下り坂、ロープからジャンプしてやられる主人公  superanka_hito_a3.gif


    タイトル通り、まさに『無謀な洞窟探検家』

    しかし、ゆうれい専用マンシンガンを持ってるとは大したものです。

superanka_hito_a2.gif                  superanka_obake_a.gif


    と、そんなやられることだけを上げてもきりがないくらい弱すぎる主人公でしたが、愛されキャラ
    だと私は思います。
superanka_hito_noru.gif
    そんなスペランカーは、弟が友達から借りてきたゲームでした。
    最初のうちは、あまりの弱さにGAME OVERを繰り返し、弟はすぐにやる気を失い、やめてし
    まいました。
    私も最初は当然、死亡しまくっていた。あの

    『チャンチャ、チャンチャ、チャンチャ、チャンチャ、チャンチャンチャン』

    のやられ音楽を何回きいたことか・・・
    それでも、洞窟を探検するということがけっこう楽しく、1面をクリアできるようになったくらい
    からもう面白くてしかたありませんでした。
    3面の滝のところで、ボートに乗ったときなんて大興奮でしたよ!!

    なぜ、こんなに楽しいゲームをク○ゲーと言う!!

    そして、4面地下深くピラミッドに到着した時の感動たるや、すごいものでした。
    クリアしたときはもちろん嬉しかったのですが、偶然隠しダイヤモンドを見つけたときは、弟を
    呼んで自慢したものです。
    まぁ、興味のなかった弟は、「ふ~ん」みたいな感じだった気がします。

    結局、3週目までは行った記憶がありますが、ほどなく持ち主に返すことになりました。
    子供の頃は手に入れられませんでしたが、大人になってからポップ付の完品を見つけて手に入れた
    ときは、当時を思い出し感慨深かったです。

    ちなみに、現在配信されている『みんなでスペランカー』やり込んではいないのですが
    だいぶ前に購入しました。やっぱり楽しいです。

みんなでスペランカー
© 1983-1984 Timothy G. Martin. © 1985-2012 Tozai, Inc.


    これも、面白いのでみなさんもぜひ遊んでみてください。
    グラフィックも、リニューアルとクラシックタイプが選べ、クラシックでは懐かしみながらプレイ出来ます。




    ウラワザ

    では、本日の裏ワザです。

    『大岩をジャンプ超え』
    大岩の少し左に立ちⅠコントローラーの右とⅡコントローラーの左を押して、動き出したスペラ
    ンカーが大岩にぶつかる寸前にAボタンでジャンプさせると、
    2段ジャンプで大岩を越えることができます。




    そして、スペランカーには有名なあの技が!!

    タイトル画面でⅡコントローラーのAボタンをタイトル画面の曲に合わせて押していき
    成功すると無敵になります。


    有名なウソ技でした。これも、幾多の子どもたちが騙されたことでしょう。



【スペランカーをプレイしたくなった方はゲーム画面をクリック。無料Java版スペランカー】









誕生日
 
   

では、本日の誕生日のカセットはこちら

オバケのQ太郎

オバケのQ太郎 ワンワンパニック

1985年12月16日発売 今年で27年が経ちます
おめでとうございます。







ラスティーハーツ
SEGA「ラスティハーツ」


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ちょっと手の空いた時に遊ぼう
ディヴァイングリモワール




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#83 『スターラスター』 時代の先を行きすぎた早すぎた名作(ファミコン) 

    スターラスター
   発 売 日:1985年12月6日

   メーカー:ナムコ

   価  格:4900円

    スターラスター-1    スターラスター-2
     ©1985 NAMCO LTD.

    ナムコから発売された、ナムコ初のファミコンオリジナルタイトルです。
    戦闘機ガイアを操り、宇宙空間で敵を殲滅する擬似3Dシューティングゲーム&シミュレーションゲーム。

    これも『早すぎた名作』と呼ばれるゲームの1つではあります。

    スターラスターは、大いにハマる人と途中で投げ出してやめてしまう人とで二分化したゲームでは
    なかったでしょうか?

    私はと言うと・・・後者でした。

    2軒となりの幼馴染が持っていたのですが、ゲ○モス以降この手のタイプのシューティングゲームに、
    そんなに興味を持たなくなってしまったという事もあるのかもしれませんが、当時は説明書を読みま
    せんでしたから目的もわからず、プレイしていた時もただただ敵に向って撃ちまくって、でもすぐに
    ダメージを受け続け画面を真っ赤にし爆発後ゲームオーバーといった感じを繰り返していました。
    目的を知らず、トレーニングモードすらやらすにいきなりアドベンチャーモードに挑んでしまってい
    たのが、投げ出してしまった大きな要因だったような気もしますが・・・
    でも、それを差し引いても子どもには難しくかなり敷居が高かったゲームのだったと思います。

    それでも、幼馴染は大いにハマった前者の方でした。
    私が『そんなに夢中になるほど面白いゲーム?』かと来た時に、
    『戦闘機じゃなくて、自分がモビルスーツに乗っていると思ってやってるからすごく面白い』
    と言っていたのを今でも思い出します。
    彼は、アドベンチャーモードで見事、各惑星でキーを7つ揃えて暗黒惑星を探し出し撃破したとしば
    らく後に言っていました。

    スターラスターは、ゲーム内容よりその幼馴染を思い出す1本です。


    ウラワザ

    では、本日の裏ワザです。

    『エネルギー補給』
    RAD、COM、ENGのどれかがNG状態でなおかつエネルギー残量が1/10以下のときに、
    ⅡコントローラーのAボタンとBボタンを押しながらマイク向かって叫ぶとスターノイド(救助隊)
    が現れてエネルギーを補給することができます。
    叫ぶときは、「スターノイド助けて~」と叫びましょう。

    『画面の色を変更』
    タイトル画面で文字が点滅している間に、セレクト、Bボタン、Aボタン、右、左、上、セレクト
    Bボタン、下、右の順に入力します。コックピット画面が表示されたら上下ボタンで色を変えて、
    好きな色になったらスタートを押すとタイトル画面に戻ります。
    その後、ゲームを開始すると、設定した色でゲームができます。





【スターラスターをプレイしたくなった方はゲーム画面をクリック。無料Java版スターラスター】









誕生日
 
   

では、本日の誕生日のカセットはこちら

魔鐘

魔鐘

1986年12月15日発売 今年で26年が経ちます
おめでとうございます。







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#82 『ルナーボール』 摩擦係数0で、どこまでも転がるボール(ファミコン)

    ルナーボール
   発 売 日:1985年12月5日

   メーカー:ポニーキャニオン

   価  格:4900円

    ルナーボール-1    ルナーボール-2
     ©1985 PONY INC.

    ポニーキャニオンより発売された、ファミコン初のビリヤードゲーム。
    ゲーム自体の開発は、コインパイルが行っていました。

    宇宙を舞台に設置された各ステージで、ビルヤードを行います。
    ビリヤードといっても、ローテーションや9ボール等のゲームのルールはかったので、順番は関係なく
    どの球をねらって落としても全ての球を落とすとステージクリアとなります。
    3回のショットで的球を1球も落とせないか、手球を落としてしまう(クラッチ)をしてしまった場合
    は、手球を1球失います。
    摩擦係数を設定でき、0にすると延々と転がるボールが打てました。

    このゲームは、弟の友達が持っていたのを弟が借りてきたのでプレイした記憶があります。
    この年だったと思うのですが、弟が誕生日プレゼントに卓上のおもちゃのビリヤードを買ってもらった
    のがきっかけで、当時、ビリヤード自体が私と弟の中でちょっとしたブームだったんです。
    それから、ビリヤードが好きになりディスクシステムのエキサイティングビリヤードが出たときは、か
    なりやりこみました。
    中学、高校、大学とビリヤード場にもけっこう行っていましたが、社会人になってからは全然行かなく
    なりました。
    で、ルナーボールはやってみたいやってみたいとは思いつつ、この年のクリスマスには、私はマクロス
    を選び、年が明けたお正月のお年玉ではゲームを買った記憶がなく、そのまま購入もしませんでした。
    そして、ある日弟が借りてきたので早くやろうと喜んでプレイしました。
    通常のビリヤードと違い、順番関係なくただ的球を落としていくだけのゲームでしたが、ステージが
    30種類、各ステージとも初期球の配置が2パターンあり、計60ステージが用意されてたのでビリヤ
    ードが面白いと感じ始めていた私には非常に楽しかったです。

    単純ですが、飽きることなく長く続けられ買っておけばよかったと思うカセットでした。


    ウラワザ

    では、本日の裏ワザですが、

    ルナーボールの裏ワザはありません。
    ご存知の方、教えてください。



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誕生日
 
   

では、本日の誕生日のカセットはこちら

ボコスカウォーズ

ボコスカウォーズ

1985年12月14日発売 今年で27年が経ちます
おめでとうございます。








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#81 『カラテカ』 礼をしないと、「強すぎるぅぅぅ!!」(ファミコン)

    カラテカ
   発 売 日:1985年12月5日

   メーカー:ソフトプロ

   価  格:4900円

    カラテカ-1    カラテカ-2
     ©1984 JORDAN MECHNER c1985 SOFTPRO LICENSED FROM BR0DERBUND

    ブローダーバンド社が開発した同作をファミコンへ移植。
    ファミコンへの移植は、ソフトプロが行い発売された横スクロールのアクションゲームです。

    ストーリーはと言うと、
    主人公のカラテカは、無敵の拳法『南斗再試拳』の使い手。
    悪の空手家『アクマ将軍』は、カラテカの婚約者であるマリコ姫を自分のものするために
    さらっていった。カラテカは、婚約者のマリコ姫を救うため、単身、アクマ将軍の館へ
    乗り込んだ。カラテカは、無事にマリコ姫を救うことができるでしょうか?


    アクマ将軍・・・某マンガの悪役超人のような名前ですね。

    クラスの友達が持っていたカセットでしたので、プレイできました。
    でも、発売後すぐと言うわけではなかったはずです。
    最初に言っておきます。アクマ将軍に出会えた記憶はございません。
    ギロチンで即死したことまでは覚えています。

    カラテカの思い出といえば、なんと言ってもまずは『礼』
    あいかわらず、説明書を読まなかった私は、持ち主の友達にAボタンがキック、Bボタンがパンチと
    言うのだけを教えてもらいプレイ開始。これは、友達も礼ゲームをさせるために意図的にそれしか教
    えなかったんですが。
    パンチを繰り出そうにも、礼、礼、そして、礼!!
    『はぁぁ!?なにこれ!』状態です。構える方法を知らなかった・・・
    しかも、敵と戦うのに礼するんですか!?

    次に体験したのは、

    誰しもがやったであろう、スタート地点左側の崖から転落して即死・・・

    その次にやったのは、敵につっこみそのまま即死・・・

    そして、ギロチンを越えられずに即死・・・

    極めつけは、
    礼をせずに戦闘を始めてザコキャラが異様に強くなり即死・・・
    『うわぁぁぁぁ!』なんだ、この強さは!?


    このゲーム、私にとっては『礼』と『即死』のゲームでした。

    『礼に始まり礼に終わる』という、礼を重んじる日本文化を取りいえれたゲームでしたが、
    なんかどこか違うような。

    でも、キャラクターの動きの滑らかさと、さざなみの音の心地よさは好きでした。
    当時で、あの動きは驚きでしたよね。

    作者のジョーダン・メックナー氏は、のちに『プリンス・オブ・ペルシャ』を発表します。
    『プリンス・オブ・ペルシャ』の方が、私的には好きでした。
    今でも大切に持っているお気に入りソフトです。



    ウラワザ

    では、本日ウラワザです。

    『無敵』
    まず最初のザコキャラを倒します。
    次のステージに進んだら、奥側の柱に自分の後ろ足を合わせAボタンかBボタンを押したまま
    の状態で敵にやられます。その後、無敵状態になります。
    ただし、構えずに敵にぶつかったりするとやられてしまいます。








誕生日
 
   

では、本日の誕生日のカセットはこちら

ファイティングロード

ファイティングロード

1988年12月13日発売 今年で24年が経ちます
おめでとうございます。







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#80 『ポートピア連続殺人事件』 ドラクエへの布石!そして、犯人は・・・(ファミコン)

    ポートピア連続殺人事件
   発 売 日:1985年11月29日
   メーカー:エニックス

   価  格:5500円

    ポートピア連続殺人事件-1    ポートピア連続殺人事件-2
     ©1985 ENIX

    エニックスによるファミコン初のコマンド選択式のアドベンチャーゲーム。
    アクションゲームが主体だったファミコン市場で、アドベンチャーゲームも売れるという事を世に
    知らしめた作品でした。

    ストーリーはというと、
    突然、部下のヤスが、血相をかえて、飛びこんできた。
    『大変です、ボス! ローンヤマキンの社長・山川耕造が自殺しました!』
    『な、なに~っ!?』
    オレは、捜査一課の腕きき刑事である。山川耕造・・・サラ金会社・社長。
    その悪質な経営振りで、人を自殺に追いこんだことはあったが、まさか、
    その耕造が自殺してしまうとは・・・・・・。オレにはどーしても信じられなかった。
    『しかし、ボス。耕造は完全な密室で死んでいたんですよ』
    『話してみてくれ』と、オレ。
    『ええ、見つけたのは、耕造の秘書の沢木文江って女性なんですが、耕造がいつまでたって
    も会社にあらわれないので、耕造の屋敷まで様子を見にいき、そして』
    ヤスの話をまとめてみると、こうだった。屋敷に着いた文江は、門番の小宮という老人に中に
    入れてもらう。
    『たぶん書斉におるんじゃろ』と、小宮老人。
    しかし、書斉のドアには鍵がかかっていて、いくら呼んでも返事がない。
    おかしいと思った2人は、体あたりしてドアをたたきあけ、そこで耕造の死体を発見したとい
    うことだった。
    『しかも、ボス。小宮が気づいたんですが、書斉のドアには内側から鍵が差しこまれていたそ
    うです。』
    ヤスの話を聞きながら、オレは煙草を灰にする作業に専念していた。
    これは、本当に自殺なのだろうか・・・・・・・・・?


    な、長い・・・打つのも大変です。
    このゲームは、以前紹介した『ドアドア』の時にドアドアを持っていた友達から借りてプレイ
    したのですが、私の中でアドベンチャーゲームブームが到来したのが、ディスクシステムの
    新・鬼ヶ島をプレイしてからでした。なので、ポートピア連続殺人事件は発売から2年を過ぎ
    てからプレイしました。
    新・鬼ヶ島の前編を発売後けっこう早くにクリアしてしまい、後編発売までの間に借りてやっ
    てた覚えがあります。
    鬼ヶ島に比べると、BGMもなく寂しかったですが効果音が非常に効果的に使われていました
    よね。地下迷宮の3Dダンジョンなんてその効果音のおかけで、何回びっくりしたことか!!
    あの地下ダンジョンをマッピングしたのも、「もんすたあ さぷらいずど ゆう」の言葉に何
    かが隠されているのだと悩みに悩んだのもいい思い出です。楽しかったです。
    でも、セーブ機能がなかったので当時はかなりつらかったです。
    そして、犯人が○○だったことに驚愕したあの時。

    今では、あまりにも有名なフレーズ
    あえて言っておきましょう。『犯人はヤス』


    ウラワザ

    では、本日の裏技です。

    残念ながら、ポートピア連続殺人事件の裏技ございません。
    ご存知の方は、ご一報ください。









誕生日
 
   

では、本日の誕生日のカセットはこちら

算数遊び

ドンキーコングJr.の算数遊び

1983年12月12日発売 今年で29年が経ちます
おめでとうございます。










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#79 『いっき』 一揆というのは人数を集めて集団でするものです(ファミコン)

    いっき
   発 売 日:1985年11月28日

   メーカー:サン電子

   価  格:4900円

    いっき-1    いっき-2
     ©1985 SUNSOFT

    みなさん、ご存知のikki_title.gifです。
    江戸時代の農民一揆を元につくられたアクションゲーム、当時かなりの衝撃を与えてくれたすばらしい
    作品です。

    説明書のストーリーは、
    むかしむかしの江戸時代でありました。
    ある所に働き者のお百姓さんと悪代官がいましたとさ。代官はお百姓さんの食べる米まで年貢
    にとりたててしまうので、このままではみんな飢え死にしてしまいます。とうとう耐えかねた2人
    のお百姓さんが立ち上がりました。2人の名は、権べと田吾と言います。さて、たった2人の百姓
    一揆、痛快時代劇ゲームの始まり始まり・・・・・・

    というわけで、「いっき」が起きてしまいました。
    田園地帯から、お墓・池、代官屋敷の塀、そして屋敷の内部への4面をクリアして下さい。
    クリアするには代官の手下の忍者をよけたり、やっつけたりしながら、8枚の小判をすべて拾わ
    なければなりません。忍者をやっつける武器は、草刈りのカマだけです。
    また、竹ヤリ、大根、葉っぱなどが落ちていたら拾うと、お百姓さんがパワーアップします。
    お百姓さんは、家や塀などにはさまれると、しばらく消えてしまいます。気をつけましょう。
    また、腰元や妖怪につかまると、しばらく動けなかったり、カマが投げられなくなります。
    代官はつかまえると1面クリアしてボーナスが得られます。


    このストーリーの冒頭部分から、すでに突っ込みたくなります。
    『働き者のお百姓さんと悪代官』って、悪代官も働き者だったかのように捉えられてしまわれそう
    な書き方です。

    色々インパクトのあるゲームでしたよね。突っ込みどころも満載です。
    よくク○ゲーと言われるのを聞きますが・・・
    私は、これはこれでかなりいいゲームだと思いますよ。なんだかんだ言って友達と楽しめましたから。
    当時、このゲームもNくんが持っていました。本当にNくん、さまさまです。
    彼のおかげで、かなりのゲームをプレイさせてもらっています。

    権べikki_1b.gifと田吾ikki_2b.gifの武器は、鎌。自動照準で敵に向かって飛んでいくので、何とか忍者ともやり合えます。
    しかぁし、取ってはいけない武器がある。
    ご存知、竹やり!!
    説明書には、↓な風に書いてありますが、
    竹やり
    前方にしか攻撃出来ない!むしろ、パワーダウン!!
    逆に忍者が怖くなります。
    悪代官が仕掛けたんじゃないかと思わざるをえない、罠のような武器です。
    『あれだけは、拾っちゃいけねぇ!!』

    もうひとつのパワーアップアイテムであるダイコン。
    これも説明書には、↓のように書いてありましたが、
    ダイコン
    足が速くなったら敵にぶつかりやすいです。これも、悪代官の罠か!?

    そして、百姓なのに葉っぱを取ると分身の術が使えます!!
    お~い、それは忍者の技ですよ~。恐るべき百姓です。

    敵もみんなやっかいでしたよね。
    忍者ikki_3b.gifは動きが早いし手裏剣撃ちまくってくるし、腰元ikki_91.gifと幽霊ikki_6.gifは動きを封じられてうっとおしい。
    赤い忍者ikki_4b.gifなんかめっちゃ早い!!油断するとすぐにやられます。
    『お前は、シャアか!?』
    どこの世界でも、赤い奴は強いのでしょうか。

    全4面のループ仕様で、敵はやっかいだったものの4面までは案外あっさりクリアしました。
    ク○ゲーと言われてますが、良いク○ゲーです。

    2人で何が一揆だと言う言葉もよく言われてましたよね・・・
    しかし、2010年その言葉を払拭し本当の一揆を起こすべく彼らは帰ってきました。

    その名も『いっき おんらいん』

いっきおんらいん
    ©2010 SUNSOFT ALL RIGHTS RESERVED.

    最大12人でいっきが楽しめるそうです。
    やってみたいとは思いつつまだ購入していないゲームです。
    その前に、オンライン今も人がいるのかな?



    ウラワザ

    では、本日の裏ワザです。

    『無敵』
    3面の塀の隅でやられます。再スタート後に、左を押しながら鎌を投げ続けます。

    『やられた時のBGMを消す』
    やられた後に、スタートボタンを押してポーズをかけ、再びスタートボタンを押しポーズを解除する。



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誕生日
 
   

では、本日の誕生日のカセットはこちら

1942.png

1942

1985年12月11日発売 今年で27年が経ちます
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#78 『バーガータイム』 ピーターペッパーさん、それ足だよ、足っ!!(ファミコン)

    バーガータイム
   発 売 日:1985年11月27日

   メーカー:ナムコ

   価  格:4500円

    バーガータイム-1    バーガータイム-2
     ©1985 DATA EAST CORP. ©1985 NAMCO LTD.

    データイーストから発売されたハンバーガーを、ナムコがファミコンに移植。

    主人公のコック、ピーターペッパーを操作して、超巨大なハンバーガーを作っていくアクション
    ゲームです。
    画面上の全てのハンバーガーを完成させるとクリアとなります。

    このゲームは、Nくんが購入していたので貸してもらってプレイをしていました。
    設定が、なんともはや。
    コックがハンバーガーを作るのは、まぁいいですよね。普通です。
    武器がコショウ、まぁまぁ、これもいいでしょう。コックだし。

    しかぁし!!

    作っているハンバーガーでかすぎるでしょ。だれ用ですか?

    それに、ウインナー、目玉焼き、ピクルスに追いかけられるコックって
   どんな状況ですか!?


    そして極めつけは、ハンバーガーを足で作るコック!!

    そんなもの出されても、食べたくありません・・・

    と、まぁ文句を言ってみましたが、このゲーム好きでした。

    借りてけっこう飽きもせずちょこちょこやっていました。
    持ち主のNくんは、あまりお気に召していなかったようで、けっこう長いこと借りっぱなし
    (我が家に置きっぱなし)になっていました。

    ウインナー、目玉焼き、ピクルスを一気にハンバーガーに挟んだ時の爽快感がドアドアの一気閉じ込め
    やディグダクの岩でまとめやっつけに通じるものがあり、そう言うのが好きだった私には非常に楽しい
    ゲームでした。


    ウラワザ

    では、本日の裏技です。

    残念ながら、バーガータイムの裏技ございません。

    もう、ここのところ3作品連続でウラワザ無しですね。
    なんだか申し訳ないです。



【バーガータイムをプレイしたくなった方はゲーム画面をクリック。無料Java版バーガータイム】









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では、本日の誕生日のカセットはこちら

超時空要塞マクロス

超時空要塞マクロス

1985年12月10日発売 今年で27年が経ちます
おめでとうございます。








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晴空物語(はれぞら★ものがたり)




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#77 『パチコン』 大人はこれが楽しかったのか!?Aボタン押してるだけだよ(ファミコン) 

    パチコン
   発 売 日:1985年11月21日

   メーカー:東芝EMI

   価  格:4900円

    パチコン-1    パチコン-2
     ©1985 TOSHIBA EMI/JPM

    ファミコン初のパチンコゲームです。

    羽根物の台とデジパチの台が各120種類、計240種類の台から用意されておりゲームのモードは、
    決められた玉数を出すまでの時間を競うモードと、制限時間内での出玉数を競うモードの2種類
    がありました。

    このゲームは、発売後だいぶ経ってからある日友達が遊びに来た時に、持ってきたのを覚えてい
    ます。
    『このゲーム、すっごく面白くないよ。』 の言葉と共に。
    そんなゲーム持ってくるなよと他の友達と言っていたのですが、その友達の父親が買ったという
    ものでした。

    当然のことながら、パチンコの知識なんて一切なく。拡大して見れる釘をみてもどれがいいのか
    さっぱりわからない。
    操作も十字ボタンの右左で玉の強弱を変えあとはAボタンを押しているだけ。
    そういえば、BGMもなかった気がします。

    案の定、みんなすぐにプレイをやめたゲームでした。
    面白くなかったがために印象に残ってはいます。
    印象は残ってますが、書くことがあまりないゲームでした。ごめんなさい。

    う~ん、当時の大人はやってて楽しかったのでしょうか?


    ウラワザ

    では、本日のウラワザですが

    パチコンの裏技ございません・・・



【パチコンをプレイしたくなった方はゲーム画面をクリック。無料Java版パチコン】









誕生日
 
   

では、本日の誕生日のカセットはこちら

忍者龍剣伝

忍者龍剣伝

1988年12月9日発売 今年で24年が経ちます
おめでとうございます。








スーパーフルオートMMORPG『ソードオブリベリオン』



300種類のユニットが順次参戦




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#76 『おにゃんこTOWN』 母猫ミルキーは、お魚咥えたドラネコだった!?(ファミコン)

    おにゃんこTOWN
   発 売 日:1985年11月15日

   メーカー:ポニーキャニオン

   価  格:4900円

    おにゃんこTOWN-1    おにゃんこTOWN-2
     ©1985 PONY,INC.

    ポニーキャニオンのファミコン参入第一弾。

    家を出てから迷子になったのか、戻ってこない子猫のマイケルを母猫ミルキーを操作して探し出し、
    家に連れて帰るというアクションゲーム。

    このゲームの思い出というと、男の子の友達で持っている子は誰もいませんでした。
    クラスの女の子とファミコンの話をする事もほぼなかったので確認はしていませんが、男女共に私の
    周りの友達には持っている子はいなかった気がします。
    誰が持っていたかというと、いとこの女の子でした。
    いとこの家に何かの用事で行った時に、いとこがやっていたのを思い出します。
    実は、このゲームやったことないんですよね。
    いとこがやっているのをコタツに入りながら見ていたのを記憶してます。
    でも、やりたいとは思わず、いとこに『やってみる?』と言われても『いや、いいよ』とかいって見
    てるだけでした。
    しかも、光景は覚えているのですがゲーム内容はほとんど覚えていません。

    で、今回これを書くにあたってやろうと思ったのですが、現在私の手元になので今日紹介している
    Java版でプレイ開始。

    意外に、突っ込みどころ満載ですね。

    攻撃方法がマンホール。しかも、母猫ミルキーは超能力者か!?
   前方のマンホールを遠隔操作で開けれます。


    無敵になるアイテムは、魚屋さんから万引きしたお魚!!
   そりゃあ、さかな屋のおっさんにも追いかけられますよ。
   お魚咥えたドラネコ状態で、サ○エさんにも追いかけられそうな勢いです。


    それにしても、さかな屋のおっさんは強すぎです。無敵じゃないですか。
   そんな年中盗られていたら死活問題ですから、気持はわかります。


    子どもを捜しに行くのに、お魚盗んじゃいけませんよね。
    マイケルの教育上よくありません。

    マイケルを見つけてからの方が、移動速度は遅くなるしジャンプは出来ないわで、大変でした。
    全面クリアとはいきませんでしたが、意外に楽しませてもらいました。


    ウラワザ

    では、本日のウラワザといきたいところですが、

    おにゃんこTOWNの裏技ございません。
    ご存知の方、教えてください。



【おにゃんこTOWNをプレイしたくなった方はゲーム画面をクリック。無料Java版おにゃんこTOWN】









誕生日
 
   

では、本日の誕生日のカセットはこちら

チェイスHQ

TAITO CHASE H.Q.

1989年12月8日発売 今年で23年が経ちます
おめでとうございます。








ラグナロクオンライン ギルドマスターズ




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#75 『パックランド』 Aで右、Bで左、十字キーでジャンプだとぉ!!(ファミコン)

    パックランド
   発 売 日:1985年11月21日

   メーカー:ナムコ

   価  格:4500円

    パックランド-1    パックランド-2
     ©1984 1985 NAMCO LTD.

    ナムコの大ヒットした名作、パックマンの続編!?
    アーケードからの移植作品。

    説明書に記載してあるストーリー等はこんな感じでした。
    パックランドは、1984年にナムコが発表したリアルアニメーションゲームです。大ブームを
    起こしたご存じパックマン。アメリカでは彼を主人公にしたTVアニメが放映され大好評でした。
    子供から大人まで、親しみ易いキャラクターは万国共通。
    日本では、不思議な事が当たり前の国、パックランドで 大活躍。行く手に何が待っているか。
    ワクワク、ドキドキ。冒険旅行のはじまり、はじまり。
    迷子の妖精をフェアリーの国に送り届けるため、パックマンは冒険旅行に出かけます。
    街を出て、森を抜け、山を越えて…行く手を阻むモンスターをこらしめて RUN & JUMP!!
    無事妖精を送り届けるとパックマンは、空を飛んで帰ることができます。
    帰り道もご用心。モンスターが狙っています。家に着いたら、1トリップ終了。
    次のトリップはどんなかな?


    このゲームは、当時弟がクリスマスプレゼントで買ってもらった(サンタさんからもらった!?)
    カセットでした。
    その年は、弟がパックランドで、私がマクロスでした。
    16本目に手に入れたカセットです。

    グラフィックを見て、
    『パックマンに、手足が生えて鼻まで付いてる!?、しかも帽子や手袋、靴まで!!』
    なんかキャラが変わってるよと、思いました。
    でも、絵的なところだけでいえば、ファミコン版パックマンのパッケージがすでに手足付いていま
    した。子どもの頃は、そんなものよく見ていなかったもしくは記憶に残っていなかったせいか、パ
    ックランドのパックマンを見てキャラ変わってるよと思っていました。

    パックマンが、おなじみの敵キャラの妨害を避けつつ妖精をフェアリーの国に送り届けるゲームですが、
    一番の敵はクライド(GUZUTA)でもピンキー(PINKY)でもインキー(AOSUKE)でも
    ブリンキー(AKABEI)でもなく、ましてや新登場の女性モンスターのスーでもありませんでした。

    一番の敵それは・・・

    『Aボタンで右、Bボタンで左、十字キーでジャンプ』という操作!!

    アーケード版に準じてそうなったとはいえ、あの操作にいつになっても慣れずに、数え切れないほどの
    パックマンを犠牲にしたのを覚えております。
    全然、クリアできなかったんですよ。ホントに逆に気持がいいくらいに。あの操作方法のせいで、嫌い
    になったかたもいらっしゃったりして。

    そんな私の当時の記録は、トリップ1のROUND3・・・
    それだけは、はっきり覚えています。いやぁ、ホントにダメダメでしたね。

    その後、Ⅱコントローラーでは他のゲーム同様に十字キーで左右に操作できることを知って、プレイを
    しましたが結局クリアした記憶はございません。
    最初のあの操作方法で、出鼻を挫かれやり込もうという気力が無かったからかもしれません。
    弟は、さすがに自分の買ってもらったものだということで一生懸命やってました。
    彼は、ラウンドクリア時のアーティスティック・ボーナスで7650点を出すのに熱中していました。
    あれも難しかったですよね。

    ファミコン版では容量の関係上か省かれておりましたが、アーケード版ではパックマンには奥さん、
    子どもが登場していましたよね。
    いつの間に妻子ある身になっていたのでしょう?


    ウラワザ

    では、本日のウラワザです。

    『ワープ』
    ラウンド1で、10000点以上獲得します。
    10000点以上獲得後、ラウンドをクリアする時に屋根の上からジャンプしてクリアします。
    上記の方法でクリアするとTRIP4へワープできます。
    パワーえさを取った状態で行くと出来やすいと思います。

    『操作が難しいと思う方に』
    Ⅱコントローラーので操作をすると、十字キーの左右で移動、A、Bボタンでジャンプといった
    操作方法でプレイ出来ます。



【パックランドをプレイしたくなった方はゲーム画面をクリック。無料Java版パックランド】









誕生日
 
   

では、本日の誕生日のカセットはこちら

ベースボール

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1983年12月7日発売 今年で29年が経ちます
おめでとうございます。








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自分好みの英雄達でユニットを組み、
仲間と共に天下統一を目指せ!




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#74 『マッハライダー』 やられるとライダーが、ライダーがっっ!!(ファミコン)

    マッハライダー
   発 売 日:1985年11月21日

   メーカー:任天堂

   価  格:4900円

    マッハライダー-1    マッハライダー-2
     ©1985 NINTENDO

    任天堂より発売されたレースゲーム。開発自体は、HAL研究所でした。
    任天堂が発売したレースゲームとしては、F1レース、エキサイトバイクに続く3作目の
    作品です。

    ストーリーはというと、西暦2112年。凶悪な暴徒集団の侵略によって世界は荒れ果てた。
    1kmをわずか3秒で駆け抜けるバイクを駆るマッハライダーは生存者と新天地を探し求め、
    暴徒集団の妨害をマシンガンでかいくぐりながら荒野を爆走する。
    なんというか、マッドマックスか北斗の拳かといったストーリー設定ですが、今からちょうど
    100年後の未来の話
のようです。


    どうか、100後の未来はこんな荒廃した世の中になっていませんように!!

    で、このゲームですが、ジッピーレースの時に少し触れましたが持ち主はNくんでした。
    ジッピーレースと一緒にこのマッハライダーを持って遊びにきていたのでプレイしていました。

    最初にやったときには、『レースゲームなのに弾が撃てる』と、この擬似3Dレースシューティング
    ゲーム!?を不思議な感じでやっていました。
    でも、スピード感はよかったですね。
    バックミラーなるものが右上に表示されていて、後ろからの敵の接近がわかるというのはすばらし
    かったですが、その後ろからやってくる敵車に追突されるとやられます・・・
    そして何より、このゲームはそのやられ方がひどかった!!
マッハライダー-4

『ライダー粉々じぁないですかっっ!!』

    びっくりしました。これで良かったんですか?任天堂さんっ!!HAL研究所さん!!
    しかも粉々になった後、逆再生がはじまり元通りの姿に!?

    そういえば、このゲームはブレーキがありませんでしたね。
    まぁ、レースゲームでブレーキというものをほとんど使わなかった私には、必要のないものでしたが。

    ちなみに、マッハライダーと言いつつ、このライダーはマッハじゃなかったというのを以前に目にし
    たことがありました。
    マッハとは1秒で進む距離は340mだそうですが、このライダー1秒間に進める距離は333m・・・
    ちょっと足りないですよ~。
    ということで、彼は『約マッハライダー』ですね。


    ウラワザ

    では、本日の裏ワザです。

    『コンティニュー』
    ゲームオーバー後、Ⅰコントローラーの十字キーの右とBボタンを押しながらスタートボタンを
    押すとコンティニューができます。ただし、コンティニューは5面単位なので4面でゲームオー
    バーの場合は1面からのスタートとなります。

    『表示がバグる!?』
    DESIGNモードで全長が100Kmを越えるコースを作成すると、10の位と1の位の表示が
    バグります。


【マッハライダーをプレイしたくなった方はゲーム画面をクリック。無料Java版マッハライダー】









誕生日
 
   
では、本日の誕生日のカセットはこちら

スターラスター

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1985年12月6日発売 今年で27年が経ちます
おめでとうございます。








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#73 『忍者じゃじゃ丸くん』 必殺!!忍法ガマパックン(ファミコン)

    忍者じゃじゃ丸くん
   発 売 日:1985年11月15日

   メーカー:ジャレコ

   価  格:4900円

    忍者じゃじゃ丸くん-1    忍者じゃじゃ丸くん-2
     ©1985 JALECO

    忍者くん 魔城の冒険の派生作品にあたるアクションゲームです。

    ストーリーは、裏切者のなまず太夫がわれらのアイドルさくら姫をさらってしまった!!
    兄、忍者くんは修行の旅。留守をあずかる 弟、じゃじゃ丸くんが一人でさくら姫を助けに行くことに
    なった。兄者の教えをうけ、いまや1・2の忍法の腕を競うじゃじゃ丸。
    はたしてじゃじゃ丸くんは妖怪たちを倒して悪のなまず太夫からさくら姫を救いだせるのだろうか!!

    版権等色んな絡みがあったのでしょう。忍者くん不在のため、弟のじゃじゃ丸くんと言う設定。
    前回の忍者くんでは、縦の上下スクロールでしたが、今回は横スクロールに変更されていました。
    あと、普通に真上にジャンプ出来るようになっていましたよね。忍者くんの時は、ジャンプの際に
    左右どちらかの方向キーを一緒に入力してジャンプでした。
    忍者くんの時の気絶システムは、私としてはけっこう気に入っていたのでそのまま残っていて良か
    ったですね。

    このカセットは、弟の友達が持っていて家に遊びに来た時に何回か持ってきていたのをプレイしてた
    記憶があります。
    このゲームで印象深かったのは、なんと言っても『忍法ガマパックン』です。
    これをやりたいがために、小丸くん、トロッコ、薬ビン、手裏剣、赤玉のアイテムを必死に集めて
    いましたが、トロッコと思って取りにいったら、爆弾なんてことも・・・
    色は違いますけど、紛らわしいですよ!!
    それなりに楽しんでやってた記憶がありますが、なまず太夫との対決がボーナスステージとは!?
    う~ん、一応ボスなんだからボーナスステージとは別の形で、ステージを作って欲しかったと思って
    いました。


    ウラワザ

    それでは本日の裏ワザです

    忍者くん 魔城の冒険とかぶるものもありますが。

    『手裏剣8発でクリア』
    手裏剣を無駄撃ちせずに8発以内で、そのステージの8匹の妖怪を倒してクリアすると
    10000点ボーナスが加算されます・

    『手裏剣複数当てでボーナス』
    一度手裏剣を当ててやっけて落下していく敵キャラに、再度、手裏剣を当てると1000点
    ボーナスが加算されます。
    その後、敵キャラは1000の表示に変わりますが、そのまま落下し続ける1000の文字に
    手裏剣を当てるとさらに1000点追加ボーナス!!
    画面下まで落下するまで当て続けることは可能で、当てるたびに1000点もらえます。

    『ステージ7でボーナス257000点』
    ステージ7で最上段へ移動して、さくら姫の真下にいきます。さくら姫に向かって真上に
    ジャンプします。じゃじゃ丸くんの頭がさくら姫の真下にある床に当たるとさくら姫が真
    上に飛び跳ねます。
    さくら姫が飛び跳ねて着地した後に、257000点のボーナス点が加算されます。









誕生日
 
   

では、本日の誕生日のカセットはこちら

カラテカ

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1985年12月5日発売 今年で27年が経ちます
おめでとうございます。




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#72 『スカイデストロイヤー』 要塞を破壊しても終わらない、終わり無き戦争(ファミコン)

    スカイデストロイヤー
   発 売 日:1985年11月14日

   メーカー:タイトー

   価  格:4500円

    スカイデストロイヤー-1    スカイデストロイヤー-2
     ©1985 TAITO CORP.

    擬似3Dタイプのシューティングゲーム。
    零式戦闘機の乗組員となり、機体を操って敵の部隊の攻撃を避けながら最終目標である敵要塞を
    破壊することが目的です。

    このゲームは、近所の年下の男の子が持っていて弟が借りてきたときにプレイしたゲームでした。

    やってみての感想は・・・
    『ゲ○モスみたい・・・』
    あのゲームは、あまりのつまらなさにすぐに止めてしまったゲームでした。そして、嫌な予感的中。
    始めたら最後、ただ敵を撃ち落していくだけの終わらない旅・・・
    要塞を倒したあとに何かあるのかと思いきや、何も無く最初からのループをくりかえす果てしない戦闘。
    まぁ、ほかのゲームも無限ループっていっぱいありましたからスカイデストロイヤーだけがってことで
    もないのですが。
    自機の弾は無制限で、とりあえず押しっぱなし。
    この手のゲームでありがちな敵の弾が見えづらくやられやすい。
    魚雷を当てるのも難しかった気がします。

    弟は、このゲームがけっこう好きで持ち主の男の子とよくやっていましたが私はこの手のゲームは
    どうもあまり好きにはなれませんでした。
    スカイデストロイヤー好きの方には申し訳ないです。
    これも、ゲ○モスの影響か・・・


    ウラワザ

    それでは、本日のウラワザです。

    『無敵』
    Ⅰコントローラーのセレクトボタンとスタートボタンを押したままの状態でリセットボタンを押します。
    リセット後、ゲームを開始すると自機が無敵状態になっています。



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では、本日の誕生日のカセットはこちら

スターウォーズ


スター・ウォーズ(ナムコ)

1987年12月4日発売 今年で25年が経ちます
おめでとうございます。








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#71 『キン肉マン マッスルタッグマッチ』 ブロッケンJrの必殺技は反則です!(ファミコン)

    キン肉マン
   発 売 日:1985年11月8日

   メーカー:バンダイ

   価  格:4900円

    キン肉マン-1    キン肉マン-2
     ©1985 BANDAI ©ゆでたまご/集英社・NTV・東映動画

    バンダイのファミコン参入第一弾のカセットです。

    当時、週刊少年ジャンプで人気を博したキン肉マンをゲーム化。
    キン肉マン、テリーマン、ロビンマスク、ラーメンマン、ウォーズマン、ブロッケンJr、
    バッファローマン、アシュラマンの8超人から2人を選択し、試合をする対戦格闘ゲーム。

    当時、キン肉マン流行ってましたね。コミックはもちろんのこと、キン消しはクラスで流行
    って集めていた友達も多くいました。

    このゲームは、Nくんが買って持っていたのでやらせてもらっていました。
    私のタッグの定番キャラクターは、ウォーズマンとバッファローマンでした。
    ベアークローとハリケーンミキサーの両方ともお気に入りでした。
    でも、ブロッケンJrのナチスガス殺法は強烈で誰かが使うと、使ったやつが
    必ず勝つみたいな方程式が出来上がってしまったので、途中から
    『ブロッケンJrは使っちゃダメ協定』 が結ばれました。
    使用禁止にされていた方も、多いのではないでしょうか?
    必殺技を繰り出すために必要な命の玉も、早い者勝ちでしたので一方が連続して取ってしまう
    と、取れなったほうが悔しがりあわや喧嘩に発展しそうなことも思い出します。


    ウラワザ

    では、本日のウラワザです。

    『ステージセレクト』
    超人選択画面でⅠコントローラーのBとⅡコントローラーのAボタン、Bボタンを押したまま、
    ⅡコントローラーのⅡコントローラーの十字キー上又は下を押すとラウンドセレクトが可能です。


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誕生日
 
   

では、本日の誕生日のカセットはこちら

今日誕生日のファミコンカセットがないので、本日はスーパーファミコンからの紹介です。

TMNTMW


ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ
ミュータント・ウォーリアーズ


1993年12月3日発売 今年で19年が経ちます
おめでとうございます。







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魔法少女まどか☆マギカ
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#70 『チャレンジャー』 またしても立ちはだかる抱き合わせ販売の壁!!(ファミコン)

    チャレンジャー
   発 売 日:1985年10月15日

   メーカー:ハドソン

   価  格:4900円

    チャレンジャー-1    チャレンジャー-2
     ©1985 HUDSON SOFT

    ハドソンより発売されたファミコン初期のアクションゲームの大作。と、私は思っています。

    ストーリーは、
    主人公のチャレンジャーは、考古学博士で、しかもナイフ投げの名人。研究のため世界中を
    旅行している冒険家です。あるとき彼は、李成岑(りせいしん)という謎の中国人の依頼を
    受けて、ロスマリー国の沖あいに浮かぶ、ワルドラド島という奇妙な島の調査をすることに
    なりました。
    ワルドラド島に行くために、ロスマリー国に着いたチャレンジャーはビックリ。なんとその島は
    悪の秘密組織「ブラッディワッカー」の巣くつだったのです。しかもたったいま、ブラッディワッ
    カーのボス、「ドン・ワルドラド」がロスマリー国の王女を連れさり、島へ向かう列車「メタモル
    フォセス号」で逃走中だというのです。チャレンジャーは王女を助けるために、さっそく島へ向か
    うことになりました。


    主人公が、考古学者で冒険家!?どこかの映画にそんな設定があったような・・・
    気のせいかなぁ・・・


    当時、コロコロコミックやテレビCMで大々的に宣伝をされていて、これは欲しいと思ったカセット
    でした。しかし、時期的に少し前にスーパーマリオの発売したので、マリオが優先となりました。
    そして、マリオ購入を試みるも抱き合わせ販売で断念。
    それならば、この非常に面白そうなチャレンジャーを手に入れられればと思っていたのですが、
    またしても購入するのに壁が立ちはだかりました。
    それは、またもや『抱き合わせ販売』・・・
    その結果、要らないカセットと一緒に買わなきゃいけないなんて理不尽すぎると、購入を断念した
    カセットでした。
    くそ、当時に戻っておもちゃ屋の店主に独占禁止法違反だといって
   やりたい!!


   で、最終的にはだいぶ経ってから購入したクラスの友達からだいぶ後になってから借りてやることが
   できました。
   最初にやったときに、このゲームはAボタンが攻撃、Bボタンがジャンプと他のゲームをボタンが逆
   なのが非常にやりにくくなれるまでSCENE1でGAMEOVERになりまくったのを覚えています。
   SCENE2は大好きでした。SCENE2のあの広大なマップ。なんだか広大なマップを自分が
   冒険しているような気持になって。
   ただ、最初のうちはタマ(火の玉)の集団にやられまくり、けっこう嫌になった記憶があります。
   嫌になったのに、なぜか止める気にならずに続けられるゲームでした。
   あと、なかなか倒せなったのがドン・ワルドラド。ナイフを連続で4発当てるということに全然気がつか
   ずにしばらく倒すことが出来ませんでした。

   クリアしたあとも、何回も借りてやっていました。
   いまでも、たまにやりたくなるゲームの1本です。



    ウラワザ

    では、本日のウラワザです。

    『隠しメッセージ』
    ゲームのプレイしている最中にABAABBAAABAABBBBABABABBAABAAABABと押します。
    画面が切り替わって、最初に表示される「REALTIME ACTION ADVENTURE!」の文字が
    「KIKU MEGU LOVE STORY!」と表示されます。
    メッセージが表示された後は、タイトル画面に戻ります。

    『空飛ぶまっこうくじらで無敵』
    SCENE1で、BGMの中で鳴る踏切のカンカンの音に合わせてAボタン又はBボタンを
    4回入力します。
    4回目の入力の後に、10000点ボーナスと共にチャレンジャーが無敵状態になり画面右端
    から空飛ぶまっこうくじらが出現します。

    『空飛ぶまっこうくじらで1UP』
    SCENE2で、同一種類の敵を16回連続で倒します。
    画面の上方より空飛ぶまっこうくじらが出現します。
    この空飛ぶまっこうくじらを倒すと1UPします。

    『カラを倒さず洞窟へ』
    SCENE2の洞窟の入口で、入口の右ないしは左よりに立ちます。
    カラが自機のいる位置と逆へ移動した時に洞窟へ入ります。
    すると、洞窟内に入ることが出来ます。


オマケ
本日のウソ技

チャレンジャー1

チャレンジャー2

チャレンジャー3

チャレンジャー4
出典:ファミコンロッキー

こんな裏ワザはありませんw
あいかわらずです。ファミコンロッキー。




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誕生日
 
   

では、本日の誕生日のカセットはこちら

桃太郎電鉄

桃太郎電鉄

1988年12月2日発売 今年で24年が経ちます
おめでとうございます。

それにしても、もう桃鉄の新作が出ないなんて悲しい・・・







KOIHIME MUSOU:WEB恋姫†夢想



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#69 『ルート16ターボ』 アーケードとストーリーが真逆でした。(ファミコン)

    ルート16
   発 売 日:1985年10月4日

   メーカー:サン電子

   価  格:4900円

    ルート16-1    ルート16-2
     ©1985 SUNSOFT

    アーケードゲームのルート16の移植作品。
    ファミコンへの移植時に、タイトルにターボが追加されています。

    この頃も、あいかわらず説明書を読まない子供だったので、こんなストーリーがあることも知りません
    でした。
    で、そのストーリーはこちら
    世界中の国々からお金や財宝をを盗みだしていた悪の組織『カンハルー』。彼らは、秘密基地を建設し、
    盗み出した金品・財宝を隠していた。君は、彼らの秘密基地をやっと探し出すことに成功し、愛車マッド
    ・エックスに乗ってカンハルー軍団と呼ばれる自動攻撃車やモンスターの居る秘密基地の中へ踏み込み、
    お金の入った袋すべてを集めて来る事にある。
    君は、すべてのお金を無事に回収することができるか・・・

    このゲームは、発売後しばらくしてから弟が友達から借りてきたのを覚えています。
    一見、ナムコのラリーXかと思うこの作品。当時、私もそう思っていました。
    しかし、やってみると全然違いました。
    このゲーム、レーダーモードとメイズモードなるものがあり、これらをうまく切り替えて進めていくこと
    が攻略の重要なカギでした。
    レーダーモードはステージを簡略しマップ全体を見れるモード、メイズモードは各部屋が詳細に表示され
    るモードでした。レーダーモードで表示される16の部屋をメイズモードで探索しながら、敵をかわして
    金を回収していくのですが、1ステージで16の部屋を見ながらプレイするというのが、当時は思いのほ
    か難しくてレーダーモード中に、お金がある部屋を探していたらいつの間にか敵にやられてしまっていた
    ことが多くありました。私には、向いていなかったのかそんなに夢中になることがなかった気がします。

    ちなみに、アーケード版のストーリーはファミコン版とは逆で、プレーヤー側は、警察の追跡を振り
    きりながら金を盗んでいくという設定でした。さすがに、子供がメインのファミコンでその設定はダメ
    だったんでしょうね。


    ウラワザ

    では、本日の裏ワザです。

    『デモ画面でマッド・エックスを操縦』
    タイトル画面で、デモ画面になるまで暫く待ちます。デモ画面が始まり、マッド・エックスが部屋を
    出て、最初のアイテムを取ったら、操作出来るようになります。通常時と同様にプレイができ、ステ
    ージクリアも可能です。一度でもミスをするとタイトルへ戻ります。

    『隠れキャラ コフン出現』
    ドーラを取った後で、ドーラの置いてあった場所に行ってBボタンを押します。そうすると、隠れキャ
    ラのコフンが出現します。このコフンに敵がぶつかるとクラッシュしてボーナス50000点が入り
    ます。

    『ターボで得点GFT』
    特定のメイズで、ターボボタンを押すと押すたびに100点が加算されます。ただし、ターボの燃料
    が無い状態では加算されません。裏ワザ可能メイズは下記を参照してください。
    ・ラウンド1  メイズ「005」   ・ラウンド2  メイズ「087」  ・ラウンド3  メイズ「053」
    ・ラウンド4  メイズ「075」   ・ラウンド5  メイズ「006」  ・ラウンド6  メイズ「072」
    ・ラウンド7  メイズ「015」   ・ラウンド8  メイズ「113」  ・ラウンド9  メイズ「059」



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誕生日
 
   

では、本日の誕生日のカセットはこちら

名門!多古西応援団

名門! 多古西応援団

1989年12月1日発売 今年で23年が経ちます
おめでとうございます。








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ファミコン世代の管理人レトロが、当時を思い出しながらレトロゲームとそのウラワザを綴っていくブログです。
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